Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Drago infernale
Palla di neve gigante
Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone
Fulmine
Barbari scelti Stregone Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Congelamento P.E.K.K.A. Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Arciere pirotecnico Congelamento Drago infernale Cavaliere d'oro Stregone Barbari scelti P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Arciere pirotecnico Congelamento Drago infernale

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barbari scelti Specchio P.E.K.K.A. Drago infernale
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone Cavaliere d'oro
Stregone
Barbari scelti P.E.K.K.A.
Specchio
Arciere pirotecnico Congelamento
Congelamento
Specchio
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone
Drago infernale
Arciere pirotecnico
Cavaliere d'oro
Barbari scelti

Sinergie di difesa 0 9

Arciere pirotecnico
Specchio P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Barbari scelti
Stregone Cavaliere d'oro
Stregone
Barbari scelti Congelamento P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Specchio
Arciere pirotecnico Drago infernale
Congelamento
Stregone
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone
Drago infernale
Specchio
Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone Cavaliere d'oro
Barbari scelti P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Barbari scelti Congelamento Drago infernale
Barbari scelti P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti P.E.K.K.A.
Congelamento Arciere pirotecnico
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Drago infernale Barbari scelti
Barbari scelti Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone
P.E.K.K.A. Barbari scelti Stregone Congelamento
Stregone Arciere pirotecnico Congelamento P.E.K.K.A. Cavaliere d'oro
Barbari scelti P.E.K.K.A. Drago infernale
Barbari scelti Congelamento P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone Arciere pirotecnico Barbari scelti P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Cavaliere d'oro
Stregone Congelamento Arciere pirotecnico Drago infernale
P.E.K.K.A. Barbari scelti Drago infernale
Stregone Arciere pirotecnico Barbari scelti P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Drago infernale
P.E.K.K.A. Barbari scelti Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
P.E.K.K.A. Barbari scelti
P.E.K.K.A. Barbari scelti Drago infernale
Congelamento P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Barbari scelti Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Barbari scelti Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Barbari scelti
Barbari scelti P.E.K.K.A. Stregone Cavaliere d'oro
Stregone Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Congelamento P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Congelamento P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Congelamento Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Congelamento
Stregone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone Cavaliere d'oro
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Barbari scelti Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Congelamento
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Stregone
Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Cavaliere d'oro
Stregone
Arciere pirotecnico Congelamento Stregone
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone Cavaliere d'oro
Stregone Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Congelamento
Barbari scelti
Stregone
Arciere pirotecnico Congelamento
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone
Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone
Congelamento
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Barbari scelti P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Barbari scelti Congelamento Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Congelamento Cavaliere d'oro
P.E.K.K.A. Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone

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