Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barile barbarico Principe Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin
Scarica
Gang di goblin Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Torre bombardiera Stregone Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Gang di goblin Principe
Terremoto
Gang di goblin Torre bombardiera
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Stregone Principe Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre bombardiera Stregone Stregone di ghiaccio
Veleno
Gang di goblin Torre bombardiera Stregone Stregone di ghiaccio
Fulmine
Torre bombardiera Stregone Principe Stregone di ghiaccio
Razzo
Torre bombardiera Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Stregone Barile barbarico Congelamento Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Congelamento Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Gang di goblin Stregone di ghiaccio Torre bombardiera Congelamento Stregone Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Barile barbarico Gang di goblin Stregone di ghiaccio Torre bombardiera

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Principe
Torre bombardiera
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Barile barbarico
Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Congelamento
Principe
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Barile barbarico Principe
Gran Cavaliere
Principe Stregone Barile barbarico

Sinergie di difesa 1 16

Gang di goblin
Torre bombardiera Barile barbarico Principe Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera
Barile barbarico Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Stregone
Barile barbarico Congelamento Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Barile barbarico
Torre bombardiera Gang di goblin Stregone Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Congelamento
Stregone Gran Cavaliere
Principe
Gang di goblin Stregone Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Torre bombardiera Stregone Barile barbarico Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Barile barbarico Congelamento Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Barile barbarico
Torre bombardiera Gang di goblin Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre bombardiera Principe Gran Cavaliere Congelamento Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Principe Gang di goblin Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Torre bombardiera Barile barbarico Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Barile barbarico Congelamento Torre bombardiera Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre bombardiera Stregone Congelamento Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Barile barbarico Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre bombardiera Principe Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Barile barbarico Principe Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone di ghiaccio Torre bombardiera Stregone Barile barbarico Congelamento Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Principe Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Congelamento Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Barile barbarico Congelamento Principe
Gang di goblin Torre bombardiera Principe Gran Cavaliere
Torre bombardiera Gang di goblin Congelamento Principe Gran Cavaliere
Torre bombardiera Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Principe
Torre bombardiera Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Barile barbarico Principe Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Stregone Barile barbarico Congelamento Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere Torre bombardiera Barile barbarico Principe
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Barile barbarico Principe
Gang di goblin Torre bombardiera Stregone Barile barbarico Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere Barile barbarico
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin Torre bombardiera Congelamento Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Principe Torre bombardiera Stregone di ghiaccio
Gran Cavaliere Torre bombardiera Principe
Congelamento Gran Cavaliere Torre bombardiera Barile barbarico Principe
Gang di goblin
Gran Cavaliere Torre bombardiera Principe
Gran Cavaliere Principe
Principe Gran Cavaliere Gang di goblin Torre bombardiera Stregone
Stregone Torre bombardiera Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre bombardiera Barile barbarico Congelamento Principe
Gran Cavaliere Torre bombardiera Stregone Barile barbarico Congelamento Stregone di ghiaccio
Torre bombardiera Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile barbarico Congelamento
Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Barile barbarico
Barile barbarico Congelamento Principe
Stregone Barile barbarico Gran Cavaliere
Stregone Congelamento Stregone di ghiaccio
Stregone
Stregone Barile barbarico Congelamento Stregone di ghiaccio
Stregone
Gang di goblin Principe
Stregone Barile barbarico Principe
Stregone
Barile barbarico
Barile barbarico Congelamento
Barile barbarico Principe
Stregone Barile barbarico
Stregone Barile barbarico Gran Cavaliere
Barile barbarico Congelamento
Stregone Barile barbarico Principe Gran Cavaliere
Stregone Barile barbarico Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe
Barile barbarico
Congelamento Stregone Barile barbarico Stregone di ghiaccio Gran Cavaliere
Stregone Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Stregone Principe Gran Cavaliere
Barile barbarico
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Congelamento
Stregone Gran Cavaliere
Congelamento
Principe Gran Cavaliere
Stregone
Gang di goblin Barile barbarico Congelamento Principe
Stregone Stregone di ghiaccio
Congelamento
Barile barbarico
Gang di goblin Stregone Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Congelamento
Barile barbarico Congelamento Principe Gran Cavaliere
Principe
Stregone Gran Cavaliere

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