Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Golem di elisir P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Golem di elisir
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone
Fulmine
Stregone
Razzo
Barbari Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Razzo Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Barbari Stregone Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Arciere pirotecnico Golem di elisir Barbari

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Golem di elisir P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Gang di goblin Stregone
Stregone
Golem di elisir P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Razzo
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone

Sinergie di difesa 0 7

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Barbari P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari
Gang di goblin
Golem di elisir
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Razzo
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Arciere pirotecnico Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Razzo Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Razzo Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A. Gang di goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Razzo
Stregone Razzo Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari P.E.K.K.A.
Barbari P.E.K.K.A. Gang di goblin Gran Cavaliere
Barbari Razzo Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Barbari P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Razzo Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Razzo
Gang di goblin Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Barbari P.E.K.K.A. Gang di goblin Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Razzo Gang di goblin
Gang di goblin Razzo P.E.K.K.A. Barbari
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari
P.E.K.K.A. Gang di goblin Barbari
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari
Barbari Razzo P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari Arciere pirotecnico Razzo P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico
Razzo
Arciere pirotecnico Barbari Razzo
Stregone Razzo Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Razzo
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Razzo Gang di goblin
Arciere pirotecnico Razzo Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Razzo
Razzo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico
Razzo Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Razzo Gran Cavaliere
Razzo
Razzo
Razzo Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Razzo Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Razzo Gran Cavaliere
Razzo Stregone
Razzo
Razzo Barbari
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Razzo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Razzo Arciere pirotecnico Stregone
Stregone Razzo Gran Cavaliere
Razzo Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Razzo Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Barbari Razzo
Razzo Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Razzo Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone
Razzo
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Razzo Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Razzo Gran Cavaliere

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