Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Boia Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Boia Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Maiali Royale Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale Cimitero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Maiali Royale Cimitero
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale Cimitero
Barile barbarico
Gang di goblin Maiali Royale Boia Stregone di ghiaccio Cimitero
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Maiali Royale Cimitero
Terremoto
Gang di goblin Maiali Royale Cimitero
Frecce
Gang di goblin Maiali Royale Cimitero
Consegna Royale
Gang di goblin Maiali Royale Boia Stregone di ghiaccio Cimitero
Sfera infuocata
Gang di goblin Maiali Royale Boia Stregone di ghiaccio
Veleno
Gang di goblin Maiali Royale Boia Stregone di ghiaccio Cimitero
Fulmine
Boia Stregone di ghiaccio
Razzo
Maiali Royale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Boia Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Boia Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Furia Boia Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Gang di goblin Stregone di ghiaccio Maiali Royale Boia Cimitero Gigante Royale Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Gang di goblin Stregone di ghiaccio Maiali Royale

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Gigante Royale Maiali Royale
Gigante Royale
Stregone di ghiaccio Gang di goblin Razzo Boia
Maiali Royale
Gang di goblin Boia
Razzo
Gigante Royale
Furia
Boia
Gigante Royale Maiali Royale
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale Cimitero
Cimitero
Stregone di ghiaccio

Sinergie di difesa 0 1

Gang di goblin
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale
Maiali Royale
Razzo
Furia
Boia
Stregone di ghiaccio
Gang di goblin
Cimitero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Boia
Gang di goblin Boia Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Razzo Boia Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Razzo
Gang di goblin Boia Stregone di ghiaccio
Razzo Gang di goblin Boia Stregone di ghiaccio
Razzo
Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Boia Stregone di ghiaccio
Boia Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Razzo Stregone di ghiaccio
Razzo Boia Gang di goblin
Gang di goblin
Razzo Gang di goblin
Gang di goblin Boia
Gang di goblin Boia Stregone di ghiaccio
Boia Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin
Gang di goblin Razzo Boia
Gang di goblin Razzo
Gang di goblin Razzo
Gang di goblin Boia
Razzo Boia Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Razzo Stregone di ghiaccio
Razzo
Gang di goblin
Razzo
Razzo Gang di goblin Boia
Boia
Gang di goblin Razzo Boia
Boia Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Razzo
Boia Stregone di ghiaccio
Razzo
Razzo
Razzo Boia
Boia Razzo Stregone di ghiaccio
Boia
Boia Stregone di ghiaccio
Razzo Gang di goblin
Razzo
Razzo Boia
Razzo Boia
Razzo
Razzo Boia
Razzo Boia
Razzo
Razzo
Razzo Boia
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Boia Stregone di ghiaccio
Boia Stregone di ghiaccio
Razzo
Boia Stregone di ghiaccio
Razzo
Razzo
Razzo
Razzo
Gang di goblin Razzo
Razzo Boia Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Razzo Boia
Boia
Razzo
Boia
Gang di goblin Razzo
Razzo Boia
Razzo Boia
Razzo

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