Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Cucciolo di drago Principessa Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Principe nero Principessa Drago infernale Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Principe nero Principessa Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago Principe nero Principessa Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Principe nero Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principessa Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Principessa Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero Principessa Boscaiolo
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero Principessa Boscaiolo
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri Principessa
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Principessa Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Principessa Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Gang di goblin Orda di scheletri Principessa
Fulmine
Barbari scelti Cucciolo di drago Principe nero Drago infernale Boscaiolo
Razzo
Barbari scelti Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Principe nero Principessa

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Principessa Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Orda di scheletri Principessa Cucciolo di drago Principe nero Drago infernale Boscaiolo Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Orda di scheletri Principessa Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Cucciolo di drago Principe nero Principessa
Barbari scelti
Boscaiolo
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Gang di goblin Principe nero Drago infernale Boscaiolo
Principe nero
Gang di goblin Cucciolo di drago Principessa Boscaiolo
Principessa
Gang di goblin Principe nero
Drago infernale
Cucciolo di drago
Boscaiolo
Barbari scelti Cucciolo di drago Principe nero

Sinergie di difesa 1 12

Gang di goblin
Orda di scheletri Principe nero Principessa Drago infernale Boscaiolo
Barbari scelti
Principe nero
Orda di scheletri
Gang di goblin Principessa Drago infernale Boscaiolo
Cucciolo di drago
Principe nero Drago infernale Boscaiolo
Principe nero
Barbari scelti Gang di goblin Cucciolo di drago Principessa
Principessa
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero
Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago
Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Gang di goblin Principe nero
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Barbari scelti Principe nero Drago infernale
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Gang di goblin Principe nero
Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero Principessa Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Boscaiolo
Drago infernale Gang di goblin Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago
Drago infernale Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Principessa Boscaiolo
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Principessa Boscaiolo
Drago infernale Gang di goblin Cucciolo di drago Principessa
Orda di scheletri Boscaiolo Gang di goblin Barbari scelti Principe nero
Orda di scheletri Gang di goblin Cucciolo di drago Principe nero Principessa Boscaiolo
Barbari scelti Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin Boscaiolo
Orda di scheletri Gang di goblin Barbari scelti Drago infernale Boscaiolo
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Boscaiolo
Cucciolo di drago Principe nero Principessa Drago infernale Boscaiolo
Barbari scelti Drago infernale Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Barbari scelti Cucciolo di drago Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Barbari scelti Principe nero
Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago Drago infernale Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Barbari scelti Principe nero
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Boscaiolo Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Boscaiolo
Gang di goblin Cucciolo di drago Principessa
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Barbari scelti Boscaiolo
Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Boscaiolo
Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Barbari scelti Principe nero Boscaiolo
Orda di scheletri Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero Gang di goblin Boscaiolo
Orda di scheletri Cucciolo di drago Principessa
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Drago infernale Boscaiolo
Barbari scelti Cucciolo di drago Principe nero Principessa Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago
Principe nero
Cucciolo di drago Principe nero
Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago Principessa
Gang di goblin Barbari scelti Boscaiolo
Principe nero Principessa
Cucciolo di drago Principessa
Barbari scelti Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago Principessa
Principessa Barbari scelti Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago Principe nero Principessa
Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago
Principessa
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Principe nero Principessa
Drago infernale
Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago Principessa
Cucciolo di drago
Barbari scelti Cucciolo di drago Principessa
Barbari scelti
Principessa
Principessa
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Principessa
Cucciolo di drago Principessa
Gang di goblin Cucciolo di drago Principe nero Principessa Boscaiolo
Cucciolo di drago Principessa
Barbari scelti Principe nero
Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago Principessa
Principessa
Cucciolo di drago Principe nero Principessa

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Lingua tradotta da:
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