Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Stregone elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti
Palla di neve gigante
Gang di goblin Boscaiolo Principino
Scarica
Gang di goblin Principino
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Boscaiolo Principino
Il Tronco
Gang di goblin Barbari scelti Boscaiolo Principino
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin Principino
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Boscaiolo Principino
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Boscaiolo Principino
Veleno
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico Principino
Fulmine
Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Boscaiolo Principino
Razzo
Barbari scelti Stregone Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Congelamento Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Congelamento Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Principino Congelamento Stregone elettrico Boscaiolo Stregone Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Principino Congelamento Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barbari scelti
Stregone Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Boscaiolo Gran Cavaliere
Congelamento
Stregone elettrico
Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Boscaiolo
Principino

Sinergie di difesa 0 15

Gang di goblin
Stregone elettrico Boscaiolo
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Congelamento Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Congelamento
Stregone Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gang di goblin Stregone Congelamento Boscaiolo Gran Cavaliere Principino
Boscaiolo
Gang di goblin Stregone Congelamento Stregone elettrico Principino
Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Congelamento Stregone elettrico
Principino
Stregone elettrico Boscaiolo

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico
Barbari scelti Boscaiolo Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere Barbari scelti Congelamento Stregone elettrico
Barbari scelti Boscaiolo Gang di goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Congelamento Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Gang di goblin Stregone Congelamento Principino
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Boscaiolo
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere Principino
Gang di goblin Stregone elettrico Stregone Congelamento Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Boscaiolo Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Stregone Congelamento Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Congelamento Stregone elettrico Boscaiolo
Barbari scelti Gang di goblin Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Congelamento Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Boscaiolo Principino
Stregone Congelamento Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere Principino
Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico Gang di goblin Barbari scelti Stregone Boscaiolo Gran Cavaliere
Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Gang di goblin Boscaiolo Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin Congelamento Stregone elettrico
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari scelti Boscaiolo
Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere Barbari scelti
Gang di goblin
Gran Cavaliere Barbari scelti Boscaiolo
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Boscaiolo
Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico Congelamento Boscaiolo Principino
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone Congelamento Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Congelamento
Stregone elettrico
Congelamento
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Congelamento
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Gang di goblin Barbari scelti Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Barbari scelti
Congelamento
Barbari scelti
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Congelamento
Stregone Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Principino
Gran Cavaliere
Stregone
Congelamento Stregone Gran Cavaliere Principino
Stregone Stregone elettrico
Stregone Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone Stregone elettrico Principino
Stregone elettrico Stregone Congelamento
Barbari scelti
Stregone Gran Cavaliere
Congelamento Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone elettrico Gang di goblin Congelamento
Stregone Stregone elettrico
Congelamento
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone
Barbari scelti Gran Cavaliere
Gang di goblin Barbari scelti Congelamento Stregone elettrico
Stregone elettrico
Congelamento Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino

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