Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Stregone P.E.K.K.A. Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Goblin Ariete da battaglia Maiali Royale P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Maiali Royale Drago infernale
Palla di neve gigante
Goblin Cannone Ariete da battaglia Maiali Royale Drago infernale
Scarica
Goblin Cannone Ariete da battaglia Maiali Royale Drago infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Goblin Cannone Ariete da battaglia Stregone Maiali Royale
Il Tronco
Spirito elettrico Goblin Cannone Ariete da battaglia Maiali Royale
Terremoto
Cannone Maiali Royale
Frecce
Spirito elettrico Goblin Maiali Royale
Consegna Royale
Spirito elettrico Goblin Ariete da battaglia Stregone Maiali Royale P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata
Cannone Ariete da battaglia Stregone Maiali Royale Drago infernale
Veleno
Cannone Stregone Maiali Royale
Fulmine
Cannone Ariete da battaglia Stregone Drago infernale
Razzo
Stregone Maiali Royale Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Goblin Cannone Ariete da battaglia Drago infernale Stregone Maiali Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Goblin Cannone Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Ariete da battaglia P.E.K.K.A.
Goblin
Ariete da battaglia
Cannone
Ariete da battaglia
Spirito elettrico Goblin Maiali Royale P.E.K.K.A.
Stregone
Maiali Royale P.E.K.K.A.
Maiali Royale
Ariete da battaglia Stregone
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Ariete da battaglia Stregone
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 5

Spirito elettrico
Goblin
Cannone Stregone
Cannone
Goblin Stregone Drago infernale
Ariete da battaglia
Stregone
Goblin Cannone P.E.K.K.A.
Maiali Royale
P.E.K.K.A.
Stregone
Drago infernale
Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Stregone
P.E.K.K.A. Drago infernale Goblin Cannone
Cannone P.E.K.K.A. Goblin Drago infernale
Cannone P.E.K.K.A. Drago infernale Goblin
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Goblin Cannone
Drago infernale Spirito elettrico Cannone Stregone
Spirito elettrico Cannone P.E.K.K.A.
Cannone P.E.K.K.A. Drago infernale Goblin
Goblin Cannone
Goblin Spirito elettrico Cannone Stregone
Drago infernale Stregone
Cannone P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Spirito elettrico Goblin Cannone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Cannone
Cannone P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone Goblin Cannone P.E.K.K.A.
Cannone Spirito elettrico Goblin Stregone
Stregone Spirito elettrico Cannone Drago infernale
P.E.K.K.A. Cannone Drago infernale
Stregone Spirito elettrico Goblin Cannone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin P.E.K.K.A.
Stregone Drago infernale
P.E.K.K.A. Goblin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Drago infernale
Stregone Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Goblin
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Goblin Drago infernale
P.E.K.K.A. Cannone Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone Stregone
Stregone Cannone
Spirito elettrico Goblin P.E.K.K.A. Drago infernale
Spirito elettrico Cannone Stregone P.E.K.K.A. Drago infernale
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone
Stregone Spirito elettrico
Stregone
Stregone
Stregone
Goblin
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Spirito elettrico Stregone
Drago infernale
Stregone
Stregone
Stregone
Spirito elettrico Stregone
Stregone
Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Stregone
Spirito elettrico
Stregone
Stregone
Stregone
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone

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