Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Minatore Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Minatore Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Minatore Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Il Tronco
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Fulmine
Cucciolo di drago Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Minatore Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Minatore Fuorilegge Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Drago infernale Orda di sgherri Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Minatore Fuorilegge Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 5 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Minatore Cucciolo di drago Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Minatore Gran Cavaliere Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Minatore Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Minatore
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Minatore
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 9

Arciere pirotecnico
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Domatore di cinghiali
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Minatore
Gran Cavaliere
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Drago infernale
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Drago infernale Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Fuorilegge Drago infernale
Orda di sgherri Drago infernale Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Orda di sgherri Gran Cavaliere Fuorilegge
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago
Drago infernale Orda di sgherri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Arciere pirotecnico Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Minatore Drago infernale Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago
Orda di sgherri Fuorilegge
Gran Cavaliere Orda di sgherri Drago infernale
Orda di sgherri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fuorilegge Drago infernale
Orda di sgherri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Orda di sgherri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge
Orda di sgherri Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Minatore Arciere pirotecnico Fuorilegge
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Minatore Orda di sgherri Fuorilegge
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di sgherri Drago infernale
Arciere pirotecnico Minatore Cucciolo di drago Fuorilegge
Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Minatore Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Orda di sgherri Fuorilegge
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Minatore Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Minatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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