Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Gigante Royale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Macchina goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Royale Spaccamuro
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Orda di sgherri Spaccamuro
Scarica
Orda di sgherri Gigante Royale Spaccamuro
Barile barbarico
Spaccamuro Arciere Magico
Il Tronco
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro
Terremoto
Frecce
Draghi d'ossa Orda di sgherri Spaccamuro
Consegna Royale
Draghi d'ossa Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Arciere Magico
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Orda di sgherri Spaccamuro Arciere Magico
Veleno
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Fulmine
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Razzo
Orda di sgherri Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Arciere Magico Macchina goblin

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Arciere Magico Macchina goblin

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Furia Macchina goblin

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Furia Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Orda di sgherri Macchina goblin Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Furia Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.
Orda di sgherri
Furia Gigante Royale
Gigante Royale
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Furia Arciere Magico
Spaccamuro
Furia
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Macchina goblin
Arciere Magico
Gigante Royale Mini P.E.K.K.A.
Macchina goblin
Furia

Sinergie di difesa 0 2

Draghi d'ossa
Mini P.E.K.K.A.
Orda di sgherri
Gigante Royale
Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Arciere Magico
Spaccamuro
Furia
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Macchina goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Draghi d'ossa
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Draghi d'ossa
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Draghi d'ossa
Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di sgherri
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di sgherri
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di sgherri
Mini P.E.K.K.A. Orda di sgherri
Orda di sgherri Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Draghi d'ossa Orda di sgherri
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di sgherri
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Draghi d'ossa Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Draghi d'ossa Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Draghi d'ossa Orda di sgherri
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico Macchina goblin
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico Macchina goblin
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Arciere Magico Draghi d'ossa Orda di sgherri
Draghi d'ossa Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Macchina goblin
Draghi d'ossa Arciere Magico Macchina goblin
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Orda di sgherri
Draghi d'ossa Arciere Magico Macchina goblin
Orda di sgherri
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Draghi d'ossa Orda di sgherri
Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri
Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Orda di sgherri Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Orda di sgherri
Draghi d'ossa Orda di sgherri Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Arciere Magico
Draghi d'ossa

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