Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Boia Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principessa
Scarica
Orda di sgherri Principessa
Barile barbarico
Barbari scelti Boia Principessa Fantasma Royale
Il Tronco
Barbari scelti Domatore di cinghiali Principessa
Terremoto
Domatore di cinghiali
Frecce
Orda di sgherri Principessa
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Boia Principessa Fantasma Royale
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Boia Principessa
Veleno
Orda di sgherri Boia Principessa
Fulmine
Barbari scelti Cucciolo di drago Boia
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Boia Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Boia Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Boia Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principessa Fantasma Royale Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Orda di sgherri Boia Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Principessa Fantasma Royale Domatore di cinghiali Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gran Cavaliere Domatore di cinghiali
Barbari scelti
Domatore di cinghiali Fantasma Royale Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Principessa Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Boia
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Principessa
Domatore di cinghiali Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Barbari scelti Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Boia Principessa Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 6

Orda di sgherri
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali
Cucciolo di drago
Gran Cavaliere
Boia
Gran Cavaliere
Principessa
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Principessa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Principessa Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Barbari scelti Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Gran Cavaliere
Barbari scelti Principessa Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia Principessa
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Principessa
Barbari scelti Orda di sgherri Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Boia Cucciolo di drago Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Boia Cucciolo di drago Principessa
Orda di sgherri Gran Cavaliere Barbari scelti
Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Cucciolo di drago Principessa Fantasma Royale
Barbari scelti Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Barbari scelti Boia
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Fantasma Royale
Cucciolo di drago Boia Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere
Barbari scelti
Fantasma Royale Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Fantasma Royale
Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Barbari scelti Boia Gran Cavaliere
Boia Orda di sgherri Cucciolo di drago Principessa
Orda di sgherri Barbari scelti
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Gran Cavaliere Barbari scelti Cucciolo di drago
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Gran Cavaliere Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia Principessa Gran Cavaliere
Barbari scelti Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia
Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Principessa Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Orda di sgherri Cucciolo di drago Fantasma Royale
Cucciolo di drago Boia Principessa Fantasma Royale
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Boia Orda di sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Boia Orda di sgherri Cucciolo di drago Principessa
Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia Principessa
Cucciolo di drago Boia Principessa
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Principessa
Cucciolo di drago Boia Principessa
Barbari scelti Cucciolo di drago Boia Principessa
Orda di sgherri Cucciolo di drago Principessa
Principessa Barbari scelti Cucciolo di drago
Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia Principessa
Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia Principessa Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Cucciolo di drago Boia Principessa Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Principessa Gran Cavaliere
Orda di sgherri Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Principessa
Orda di sgherri Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia Principessa Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Cucciolo di drago Boia Principessa Fantasma Royale
Cucciolo di drago Principessa Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Barbari scelti Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia Principessa
Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Principessa
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Principessa
Orda di sgherri Principessa
Cucciolo di drago Boia Principessa
Orda di sgherri Cucciolo di drago Boia Principessa Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Boia Principessa
Orda di sgherri Barbari scelti Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Barbari scelti Cucciolo di drago Principessa
Boia Principessa
Cucciolo di drago Boia Principessa Fantasma Royale Gran Cavaliere

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