Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cacciatore Fenice Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cespuglio sospetto Cacciatore Fantasma Royale Pescatore Fenice Strega madre Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spaccamuro Fantasma Royale Fenice Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Pescatore Fenice Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Spaccamuro Pescatore Re degli scheletri
Scarica
Spaccamuro Pescatore Re degli scheletri
Barile barbarico
Spaccamuro Cacciatore Fantasma Royale Re degli scheletri
Il Tronco
Cespuglio sospetto Spaccamuro Cacciatore Pescatore Re degli scheletri
Terremoto
Re degli scheletri
Frecce
Cespuglio sospetto Spaccamuro Re degli scheletri
Consegna Royale
Spaccamuro Cacciatore Fantasma Royale Pescatore Strega madre Re degli scheletri
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Spaccamuro Cacciatore Pescatore Strega madre Re degli scheletri
Veleno
Cespuglio sospetto Cacciatore Pescatore Fenice Strega madre Re degli scheletri
Fulmine
Cacciatore Pescatore Fenice Strega madre Re degli scheletri
Razzo
Cacciatore Fenice Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cacciatore Fantasma Royale Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cespuglio sospetto Fantasma Royale Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cespuglio sospetto Spaccamuro Fantasma Royale Pescatore Cacciatore Fenice Strega madre Re degli scheletri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Cespuglio sospetto Spaccamuro Fantasma Royale Pescatore

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cespuglio sospetto
Spaccamuro
Fantasma Royale Re degli scheletri
Cacciatore
Pescatore
Fantasma Royale
Spaccamuro Pescatore Strega madre
Pescatore
Cacciatore Fantasma Royale
Fenice
Strega madre
Fantasma Royale
Re degli scheletri
Spaccamuro

Sinergie di difesa 1 5

Cespuglio sospetto
Spaccamuro
Cacciatore
Pescatore Re degli scheletri
Fantasma Royale
Strega madre
Pescatore
Cacciatore Strega madre Re degli scheletri
Fenice
Strega madre
Fantasma Royale Pescatore Re degli scheletri
Re degli scheletri
Cacciatore Pescatore Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cacciatore Pescatore Fenice
Cacciatore Pescatore
Cacciatore Pescatore Fenice Re degli scheletri
Cacciatore Fantasma Royale Strega madre
Cacciatore Fenice
Fenice
Cacciatore Pescatore Fenice Re degli scheletri
Cacciatore Fantasma Royale Pescatore Fenice
Strega madre Cacciatore Fantasma Royale Pescatore Re degli scheletri
Cacciatore Fenice
Cacciatore
Cacciatore Fantasma Royale Re degli scheletri
Cacciatore Fenice Re degli scheletri
Cacciatore Pescatore
Cacciatore Pescatore
Cacciatore Fantasma Royale Pescatore
Cacciatore Fantasma Royale Pescatore Strega madre
Cacciatore Pescatore Fenice
Fantasma Royale Cacciatore Pescatore Strega madre
Cacciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Fantasma Royale Pescatore
Cacciatore Fantasma Royale Pescatore Fenice
Cacciatore Pescatore
Cacciatore Pescatore Fenice
Cacciatore Pescatore Fenice
Strega madre Cacciatore
Cacciatore Fenice
Cacciatore Pescatore Fenice
Fenice
Fenice
Cacciatore Fenice
Fenice
Cacciatore Re degli scheletri
Fenice Cacciatore Pescatore Re degli scheletri
Cacciatore Fantasma Royale Fenice Strega madre Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale
Fantasma Royale Pescatore
Strega madre Cacciatore
Cacciatore
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Cacciatore Pescatore
Pescatore
Pescatore
Cacciatore
Pescatore
Cacciatore Pescatore
Strega madre
Pescatore
Strega madre Cacciatore
Pescatore
Cacciatore Fantasma Royale Pescatore
Pescatore
Pescatore
Cacciatore Strega madre
Cacciatore
Cacciatore
Cacciatore
Re degli scheletri
Re degli scheletri
Fantasma Royale

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