Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico Moschettiere Scaricuccioli Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Arciere pirotecnico Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Reclute Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Barbari scelti Reclute Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Reclute Royale
Palla di neve gigante
Arcieri Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli Boia
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Frecce
Spirito del ghiaccio Arcieri Arciere pirotecnico Reclute Royale Scaricuccioli
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli Boia
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli Boia
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli Boia
Fulmine
Barbari scelti Moschettiere Boia
Razzo
Barbari scelti Moschettiere Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Reclute Royale Boia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Arcieri Arciere pirotecnico Moschettiere Scaricuccioli Boia Barbari scelti Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del ghiaccio Arcieri Arciere pirotecnico Moschettiere

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Moschettiere Boia
Arcieri
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Reclute Royale Scaricuccioli
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Reclute Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Arciere pirotecnico Moschettiere Scaricuccioli
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Reclute Royale
Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale
Boia
Spirito del ghiaccio

Sinergie di difesa 1 12

Spirito del ghiaccio
Moschettiere Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Scaricuccioli Boia
Arcieri
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arcieri Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli
Barbari scelti
Spirito del ghiaccio
Reclute Royale
Spirito del ghiaccio Arcieri Arciere pirotecnico
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Scaricuccioli
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Moschettiere
Boia
Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli Boia
Barbari scelti Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli Boia
Arcieri Barbari scelti Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli Boia
Barbari scelti Reclute Royale Arciere pirotecnico Moschettiere Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale
Arcieri Arciere pirotecnico Moschettiere Scaricuccioli Boia
Moschettiere Spirito del ghiaccio Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli Boia
Reclute Royale Moschettiere
Scaricuccioli Barbari scelti Reclute Royale Moschettiere
Barbari scelti Spirito del ghiaccio Arcieri Arciere pirotecnico Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli
Arcieri Boia Arciere pirotecnico Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli
Moschettiere Boia Arcieri Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Reclute Royale Spirito del ghiaccio Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli
Boia Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Reclute Royale Scaricuccioli
Barbari scelti Reclute Royale Scaricuccioli
Spirito del ghiaccio Barbari scelti Reclute Royale Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli Boia
Spirito del ghiaccio Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli Boia
Boia Spirito del ghiaccio Arcieri Arciere pirotecnico Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli
Barbari scelti Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli
Reclute Royale Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Arcieri Barbari scelti Scaricuccioli
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere Boia
Reclute Royale Scaricuccioli Spirito del ghiaccio Barbari scelti Moschettiere
Reclute Royale Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli
Reclute Royale Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli Boia
Arciere pirotecnico Boia Spirito del ghiaccio Arcieri Moschettiere Scaricuccioli
Reclute Royale Arcieri Barbari scelti Moschettiere Scaricuccioli
Barbari scelti Reclute Royale Scaricuccioli
Reclute Royale Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Barbari scelti Scaricuccioli
Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli
Barbari scelti Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli
Reclute Royale Barbari scelti
Barbari scelti Reclute Royale Scaricuccioli Boia
Reclute Royale Arcieri Arciere pirotecnico Moschettiere Scaricuccioli Boia
Barbari scelti Reclute Royale Scaricuccioli Spirito del ghiaccio Arcieri Arciere pirotecnico Moschettiere Boia
Boia Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Reclute Royale Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Boia
Arciere pirotecnico Reclute Royale Moschettiere
Boia Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Boia Spirito del ghiaccio Moschettiere
Arcieri Arciere pirotecnico Moschettiere Boia
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Moschettiere
Arciere pirotecnico Reclute Royale Moschettiere
Arcieri Arciere pirotecnico Moschettiere Boia
Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere Boia
Arciere pirotecnico Moschettiere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere Boia
Arciere pirotecnico Reclute Royale Moschettiere Boia
Arcieri Arciere pirotecnico Moschettiere Boia
Arciere pirotecnico
Moschettiere
Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere
Arciere pirotecnico Spirito del ghiaccio Boia
Arciere pirotecnico Moschettiere Boia
Moschettiere
Arciere pirotecnico Moschettiere
Barbari scelti Arcieri Arciere pirotecnico Moschettiere Boia
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Moschettiere Scaricuccioli
Barbari scelti
Moschettiere
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Scaricuccioli
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio Arcieri Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli
Arcieri Arciere pirotecnico Moschettiere Scaricuccioli Boia
Arciere pirotecnico Moschettiere Boia
Arciere pirotecnico Moschettiere Boia
Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Moschettiere Boia
Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Barbari scelti Reclute Royale Moschettiere Scaricuccioli
Arciere pirotecnico Moschettiere Scaricuccioli Boia
Arciere pirotecnico Reclute Royale Moschettiere Boia
Arciere pirotecnico

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