Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Rune Giant Drago infernale Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Rune Giant

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale
Palla di neve gigante
Cannone Drago infernale
Scarica
Cannone Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cannone
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Cannone
Terremoto
Cannone
Frecce
Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Cannone Drago infernale
Veleno
Cannone
Fulmine
Cannone Drago infernale Goblinstein
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Tornado Veleno Rune Giant Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Tornado Veleno Rune Giant Drago infernale Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Tornado

Sinergie d'attacco 2 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Drago infernale
Frecce
Cannone
Tornado
Goblinstein Veleno
Veleno
Tornado
Rune Giant
Drago infernale
Drago infernale
Rune Giant Spirito del ghiaccio
Goblinstein
Tornado

Sinergie di difesa 0 11

Spirito del ghiaccio
Cannone Tornado Veleno Drago infernale
Frecce
Cannone Tornado
Cannone
Spirito del ghiaccio Frecce Veleno Drago infernale
Tornado
Spirito del ghiaccio Frecce Veleno Drago infernale Goblinstein
Veleno
Spirito del ghiaccio Cannone Tornado
Rune Giant
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Cannone Tornado
Goblinstein
Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone
Drago infernale Spirito del ghiaccio Cannone
Cannone Tornado Drago infernale
Cannone Drago infernale
Frecce Tornado Veleno
Frecce Tornado Cannone
Tornado Drago infernale Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Veleno
Frecce Cannone Veleno
Cannone Drago infernale Tornado
Tornado Spirito del ghiaccio Cannone
Veleno Frecce Cannone Tornado
Frecce Drago infernale Tornado Veleno
Cannone Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Tornado Veleno
Drago infernale Cannone
Tornado Spirito del ghiaccio Cannone Drago infernale Goblinstein
Frecce Cannone Tornado Veleno
Spirito del ghiaccio Frecce Cannone Tornado
Frecce Tornado Veleno Spirito del ghiaccio Cannone Drago infernale
Cannone Tornado Drago infernale
Frecce Cannone Veleno
Cannone Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Veleno Frecce Drago infernale
Spirito del ghiaccio
Tornado
Cannone Drago infernale
Frecce Veleno Goblinstein Spirito del ghiaccio Tornado
Drago infernale
Goblinstein Spirito del ghiaccio Tornado Veleno Drago infernale
Cannone Drago infernale
Drago infernale
Frecce Tornado Veleno
Cannone
Cannone
Spirito del ghiaccio Tornado Veleno Drago infernale Goblinstein
Frecce Veleno Cannone Drago infernale
Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce
Frecce Veleno Tornado
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Veleno Frecce Goblinstein
Frecce Veleno Goblinstein Spirito del ghiaccio Tornado
Frecce Tornado Veleno
Frecce Veleno Spirito del ghiaccio Tornado
Frecce Veleno Tornado
Tornado Veleno
Veleno Frecce Tornado
Veleno Frecce Tornado
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Tornado Veleno
Frecce Veleno
Frecce Tornado Veleno
Veleno
Frecce Tornado Veleno
Tornado
Frecce Veleno
Frecce Tornado Veleno Spirito del ghiaccio Goblinstein
Drago infernale
Frecce Veleno Tornado
Frecce Tornado Veleno
Veleno Frecce Tornado
Veleno Frecce Tornado
Spirito del ghiaccio Veleno Goblinstein
Veleno Frecce
Spirito del ghiaccio Frecce Veleno
Frecce Veleno
Spirito del ghiaccio Goblinstein
Veleno Frecce Tornado
Frecce
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Tornado Veleno
Spirito del ghiaccio Tornado Veleno
Tornado Veleno
Veleno Tornado
Drago infernale
Veleno

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