Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Maiali Royale Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Maiali Royale Minatore
Palla di neve gigante
Gang di goblin Maiali Royale Minatore
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Maiali Royale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Maiali Royale
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Maiali Royale
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale Maiali Royale
Frecce
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Maiali Royale
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Maiali Royale Minatore
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Maiali Royale
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Maiali Royale
Fulmine
Cavaliere Torre infernale
Razzo
Torre infernale Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Terremoto

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Torre infernale Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Gang di goblin Terremoto Minatore Torre infernale Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 6 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Maiali Royale Minatore
Frecce
Maiali Royale Cavaliere Terremoto Minatore
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Frecce Terremoto Maiali Royale Minatore
Gang di goblin
Cavaliere Minatore Maiali Royale
Terremoto
Maiali Royale Frecce Cavaliere
Torre infernale
Maiali Royale
Spirito del ghiaccio Frecce Terremoto Cavaliere Gang di goblin
Minatore
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere

Sinergie di difesa 5 8

Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Torre infernale Cavaliere Terremoto Minatore
Frecce
Cavaliere Torre infernale
Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Spirito del ghiaccio Frecce Terremoto
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale Minatore
Terremoto
Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Frecce Terremoto
Maiali Royale
Minatore
Spirito del ghiaccio Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Torre infernale Cavaliere
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin
Frecce Terremoto
Frecce Gang di goblin Terremoto
Torre infernale Spirito del ghiaccio Frecce Gang di goblin
Terremoto Frecce Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Spirito del ghiaccio Torre infernale Minatore
Gang di goblin Frecce Cavaliere Terremoto
Frecce Torre infernale Gang di goblin
Torre infernale Spirito del ghiaccio Cavaliere Gang di goblin Terremoto
Spirito del ghiaccio Frecce Gang di goblin Terremoto
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin
Torre infernale Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Frecce Cavaliere Gang di goblin Torre infernale
Spirito del ghiaccio Frecce Cavaliere Gang di goblin
Frecce Terremoto Spirito del ghiaccio Cavaliere
Torre infernale
Gang di goblin Frecce Cavaliere Terremoto

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Torre infernale
Frecce Cavaliere Gang di goblin Minatore
Gang di goblin Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale
Gang di goblin Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin
Frecce Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Gang di goblin Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere
Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin
Cavaliere Torre infernale
Frecce
Cavaliere Gang di goblin Torre infernale
Gang di goblin Torre infernale Spirito del ghiaccio Cavaliere
Frecce Terremoto Torre infernale
Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Frecce Cavaliere
Frecce Minatore
Terremoto Frecce Minatore
Terremoto Frecce Cavaliere
Frecce Terremoto
Frecce Spirito del ghiaccio
Frecce Terremoto
Frecce Terremoto Spirito del ghiaccio
Frecce Minatore
Gang di goblin
Minatore Frecce Cavaliere Terremoto
Frecce
Terremoto Cavaliere Minatore
Terremoto Frecce
Terremoto Frecce
Terremoto Frecce
Terremoto Frecce
Frecce Terremoto
Frecce Terremoto
Frecce Terremoto Minatore
Terremoto
Frecce
Terremoto Frecce
Frecce Terremoto Spirito del ghiaccio
Frecce Minatore Terremoto
Frecce Minatore
Minatore Frecce
Frecce
Spirito del ghiaccio
Frecce Terremoto Minatore
Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce Terremoto
Terremoto Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Frecce
Frecce
Minatore Cavaliere Gang di goblin
Frecce Terremoto
Frecce
Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Minatore

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