Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Maledizione goblin

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Barbari Golem di elisir Ariete da battaglia

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Ariete da battaglia Maledizione goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Barbari Ariete da battaglia Maledizione goblin
Scarica
Ariete da battaglia Maledizione goblin Scintilla
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Barbari Golem di elisir Ariete da battaglia Maledizione goblin Stregone elettrico Scintilla
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Barbari Golem di elisir Ariete da battaglia Maledizione goblin Scintilla
Terremoto
Barbari Golem di elisir
Frecce
Spirito del ghiaccio Maledizione goblin
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Barbari Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone elettrico Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone elettrico Scintilla
Veleno
Barbari Golem di elisir Maledizione goblin Stregone elettrico Scintilla
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone elettrico Scintilla
Razzo
Barbari Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Terremoto Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Golem di elisir Ariete da battaglia Maledizione goblin Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Maledizione goblin Terremoto Golem di elisir Ariete da battaglia Stregone elettrico Barbari Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito del ghiaccio Maledizione goblin Terremoto Golem di elisir

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Ariete da battaglia Scintilla Barbari Golem di elisir Maledizione goblin
Barbari
Spirito del ghiaccio
Terremoto
Golem di elisir Maledizione goblin Ariete da battaglia Scintilla
Golem di elisir
Terremoto Spirito del ghiaccio Scintilla
Ariete da battaglia
Spirito del ghiaccio Terremoto Stregone elettrico
Maledizione goblin
Terremoto Spirito del ghiaccio
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Terremoto Golem di elisir Stregone elettrico

Sinergie di difesa 1 4

Spirito del ghiaccio
Scintilla Barbari Terremoto Stregone elettrico
Barbari
Spirito del ghiaccio
Terremoto
Spirito del ghiaccio Scintilla
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Maledizione goblin
Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio
Scintilla
Spirito del ghiaccio Terremoto

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Stregone elettrico Scintilla
Barbari Scintilla Spirito del ghiaccio Maledizione goblin Stregone elettrico
Barbari Scintilla Maledizione goblin Stregone elettrico
Barbari Scintilla Maledizione goblin Stregone elettrico
Barbari Terremoto Scintilla
Terremoto Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Maledizione goblin
Terremoto Barbari Stregone elettrico Scintilla
Barbari Scintilla Maledizione goblin
Spirito del ghiaccio Barbari Stregone elettrico Scintilla
Barbari Maledizione goblin Stregone elettrico Terremoto
Maledizione goblin Stregone elettrico
Barbari Scintilla Spirito del ghiaccio Terremoto Maledizione goblin Stregone elettrico
Scintilla Spirito del ghiaccio Barbari Terremoto Maledizione goblin Stregone elettrico
Barbari Scintilla Maledizione goblin Stregone elettrico
Barbari Spirito del ghiaccio Maledizione goblin Stregone elettrico Scintilla
Barbari Scintilla Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Barbari Stregone elettrico
Terremoto Spirito del ghiaccio Barbari Maledizione goblin Stregone elettrico
Barbari Scintilla Maledizione goblin Stregone elettrico
Barbari Terremoto Maledizione goblin Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Barbari Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Barbari Stregone elettrico Scintilla
Barbari Maledizione goblin Scintilla
Spirito del ghiaccio Maledizione goblin Stregone elettrico
Scintilla Barbari Stregone elettrico
Barbari Maledizione goblin Scintilla
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Barbari Scintilla
Barbari Maledizione goblin Scintilla
Barbari Scintilla
Barbari Stregone elettrico
Barbari Maledizione goblin Scintilla
Barbari Maledizione goblin Scintilla
Barbari Stregone elettrico Scintilla Spirito del ghiaccio
Barbari Terremoto Maledizione goblin Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Scintilla
Maledizione goblin Stregone elettrico
Terremoto Scintilla
Terremoto Barbari Scintilla
Terremoto Maledizione goblin Scintilla
Spirito del ghiaccio Maledizione goblin
Terremoto Scintilla
Terremoto Spirito del ghiaccio Maledizione goblin
Stregone elettrico Scintilla
Terremoto Stregone elettrico Scintilla
Maledizione goblin
Terremoto Scintilla
Terremoto
Terremoto Scintilla
Terremoto Scintilla
Terremoto Scintilla
Terremoto Scintilla
Scintilla
Terremoto Stregone elettrico Scintilla
Terremoto Maledizione goblin
Terremoto Scintilla
Scintilla
Terremoto Barbari
Terremoto Maledizione goblin Spirito del ghiaccio Scintilla
Terremoto Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Maledizione goblin Scintilla
Maledizione goblin Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio
Scintilla
Terremoto Scintilla
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Terremoto Maledizione goblin Scintilla
Terremoto Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Barbari
Maledizione goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla
Terremoto
Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico
Stregone elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla

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