Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Strega Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Principe P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Guardie Principe
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Guardie Strega
Scarica
Ariete da battaglia Guardie Strega Principe
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Guardie Strega
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Guardie Strega Principe
Terremoto
Guardie Strega
Frecce
Spirito del ghiaccio Guardie Strega
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Guardie Strega Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Strega
Veleno
Guardie Strega
Fulmine
Ariete da battaglia Strega Principe
Razzo
Strega Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Tornado Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Guardie Tornado Principe P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Guardie Tornado Nihil Ariete da battaglia Strega Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Guardie Tornado Nihil

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Guardie Strega Principe
Ariete da battaglia
Spirito del ghiaccio Tornado Strega P.E.K.K.A.
Guardie
Spirito del ghiaccio
Tornado
P.E.K.K.A. Ariete da battaglia Strega
Nihil
Strega
Spirito del ghiaccio Ariete da battaglia Tornado Principe P.E.K.K.A.
Principe
Spirito del ghiaccio Strega
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Tornado Ariete da battaglia Strega

Sinergie di difesa 1 10

Spirito del ghiaccio
Guardie Tornado Strega Principe P.E.K.K.A.
Ariete da battaglia
Guardie
Spirito del ghiaccio Strega Principe
Tornado
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Strega Principe
Nihil
Strega
Spirito del ghiaccio Guardie Tornado Principe
Principe
Spirito del ghiaccio Guardie Tornado Strega
P.E.K.K.A.
Tornado Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Strega Principe
Tornado Strega Principe P.E.K.K.A. Nihil
Strega Principe P.E.K.K.A. Guardie
Tornado Principe P.E.K.K.A.
Tornado Guardie
Tornado Spirito del ghiaccio Nihil Strega
Nihil P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A. Tornado Principe
Guardie Tornado Spirito del ghiaccio Principe
Guardie Strega Tornado
Tornado Strega
Principe P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Guardie Strega
Spirito del ghiaccio Guardie Tornado Strega Principe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe
Tornado Spirito del ghiaccio Principe P.E.K.K.A.
Tornado Strega Principe P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Guardie Tornado Strega Principe
Tornado Strega Spirito del ghiaccio Guardie
P.E.K.K.A. Tornado Principe
Guardie Strega Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Nihil Strega Principe P.E.K.K.A.
Nihil Principe
Guardie P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Strega Principe
Guardie Principe P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Guardie Strega Principe
Spirito del ghiaccio Tornado Strega
Guardie Principe P.E.K.K.A. Nihil Strega
P.E.K.K.A. Principe
Nihil P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Tornado Strega Principe
Strega P.E.K.K.A. Guardie
P.E.K.K.A. Guardie Strega Principe
P.E.K.K.A. Guardie Tornado Nihil Principe
Principe P.E.K.K.A. Guardie Strega
Strega
Guardie Strega Spirito del ghiaccio Tornado Principe P.E.K.K.A.
Strega P.E.K.K.A.
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Guardie
Nihil Tornado
Nihil
Guardie Nihil Principe
Spirito del ghiaccio Tornado Strega
Tornado Strega
Spirito del ghiaccio Tornado
Nihil Tornado
Guardie Tornado Nihil Principe
Nihil Tornado Principe
Nihil Tornado
Nihil
Nihil
Principe
Strega
Tornado
Nihil Principe
Tornado Nihil Strega
Nihil Principe
Tornado Nihil
Nihil Tornado Principe
Nihil
Tornado Spirito del ghiaccio Strega
Strega
Nihil Tornado Strega
Nihil Tornado Strega Principe
Nihil Tornado
Tornado Nihil Strega
Spirito del ghiaccio Guardie Nihil Strega
Nihil
Nihil
Nihil Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Principe
Spirito del ghiaccio Guardie Nihil Strega Principe
Tornado Strega
Nihil Principe
Nihil Tornado
Principe P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Guardie Tornado Strega
Tornado Nihil Strega
Nihil Tornado Strega Principe
Principe P.E.K.K.A.
Nihil
Nihil

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