Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
RIP
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Torre infernale
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Torre infernale
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Terremoto
Scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale
Fulmine
Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Torre infernale Veleno

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Veleno Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 1

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Spirito del ghiaccio
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Spirito del ghiaccio
Torre infernale
Veleno

Sinergie di difesa 1 14

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Torre infernale Veleno
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del fuoco
Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Torre infernale
Spirito del ghiaccio
Torre infernale Scheletri Spirito del fuoco Arciere pirotecnico Veleno
Frecce
Torre infernale
Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Torre infernale
Torre infernale
Spirito del ghiaccio Scheletri Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Scheletri Spirito del ghiaccio Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Torre infernale
Torre infernale Scheletri Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Torre infernale Scheletri Spirito del fuoco
Torre infernale Scheletri Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Frecce Scheletri Spirito elettrico Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Torre infernale Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Spirito elettrico Frecce Torre infernale Veleno
Torre infernale Scheletri
Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Torre infernale
Veleno Scheletri Spirito elettrico Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Torre infernale Arciere pirotecnico Veleno
Torre infernale Scheletri Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Torre infernale
Torre infernale Spirito del ghiaccio
Scheletri Frecce Arciere pirotecnico Torre infernale Veleno
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Frecce Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Frecce Veleno Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Torre infernale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Torre infernale
Veleno Frecce Arciere pirotecnico
Scheletri Spirito del ghiaccio Torre infernale
Torre infernale
Torre infernale Scheletri
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Veleno Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scheletri Torre infernale
Torre infernale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Torre infernale Veleno
Torre infernale Scheletri
Torre infernale
Frecce Veleno
Scheletri Torre infernale
Arciere pirotecnico
Torre infernale Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Veleno
Frecce Veleno Spirito elettrico Arciere pirotecnico Torre infernale
Spirito elettrico Frecce Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Frecce Veleno
Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Veleno Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Frecce Veleno Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico
Frecce Veleno Arciere pirotecnico
Spirito del fuoco Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Frecce
Veleno Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico
Veleno Spirito del fuoco Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Frecce Veleno
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Veleno
Frecce Veleno
Frecce Veleno
Frecce Arciere pirotecnico Veleno Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Frecce Veleno
Veleno Frecce Arciere pirotecnico
Veleno Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Veleno Spirito del fuoco Frecce Arciere pirotecnico
Frecce
Veleno Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Veleno
Frecce Veleno
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico

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