Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria Gigante Principe Stregone elettrico Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria Gigante Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gigante Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Drago infernale
Scarica
Goblin lancieri Principe Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Principe
Terremoto
Goblin lancieri
Frecce
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria Principe Stregone elettrico Drago infernale
Sfera infuocata
Stregone elettrico Drago infernale
Veleno
Goblin lancieri Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Principe Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Valchiria Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Valchiria Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria Veleno Principe Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria Veleno Stregone elettrico Drago infernale Gigante Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria Veleno

Sinergie d'attacco 5 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Valchiria Goblin lancieri Gigante Principe Drago infernale
Goblin lancieri
Valchiria Spirito del ghiaccio Gigante Principe Drago infernale
Valchiria
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Principe Gigante Stregone elettrico
Gigante
Veleno Principe Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria Stregone elettrico
Veleno
Gigante Principe
Principe
Valchiria Gigante Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Veleno Stregone elettrico
Stregone elettrico
Valchiria Gigante Principe
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri

Sinergie di difesa 0 16

Spirito del ghiaccio
Goblin lancieri Valchiria Veleno Principe Stregone elettrico Drago infernale
Goblin lancieri
Spirito del ghiaccio Valchiria Veleno Principe Stregone elettrico Drago infernale
Valchiria
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Principe Stregone elettrico
Gigante
Veleno
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Stregone elettrico
Principe
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria Veleno Principe Drago infernale
Drago infernale
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Valchiria Stregone elettrico
Drago infernale Spirito del ghiaccio Valchiria Principe Stregone elettrico
Principe Valchiria Stregone elettrico Drago infernale
Principe Drago infernale Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Veleno Principe
Goblin lancieri Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Veleno
Valchiria Veleno Stregone elettrico
Drago infernale Principe
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria Principe Stregone elettrico
Valchiria Veleno Stregone elettrico Goblin lancieri
Drago infernale Goblin lancieri Veleno Stregone elettrico
Principe Spirito del ghiaccio Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Spirito del ghiaccio Veleno Principe Stregone elettrico
Drago infernale Principe Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Principe Stregone elettrico Drago infernale
Valchiria Veleno Principe Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Valchiria Goblin lancieri Principe Stregone elettrico
Valchiria Veleno Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Stregone elettrico Drago infernale
Principe Stregone elettrico Drago infernale
Valchiria Goblin lancieri Veleno Principe Stregone elettrico
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Goblin lancieri Principe Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico Valchiria Principe Drago infernale
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria Principe Stregone elettrico
Valchiria Principe Stregone elettrico
Valchiria Principe Drago infernale
Veleno Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Principe Goblin lancieri Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Principe Drago infernale
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria Veleno Principe Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Valchiria Principe
Valchiria Veleno Principe Stregone elettrico
Principe Valchiria
Valchiria
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Valchiria Veleno Principe Drago infernale
Valchiria Veleno Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Valchiria
Veleno Stregone elettrico
Veleno
Valchiria Veleno Principe
Veleno Valchiria
Veleno Spirito del ghiaccio Goblin lancieri
Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio
Veleno
Veleno Principe Stregone elettrico
Veleno Valchiria Principe Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Principe
Goblin lancieri Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Principe Stregone elettrico
Valchiria Veleno
Veleno Principe
Veleno
Principe
Veleno
Veleno Spirito del ghiaccio Valchiria
Drago infernale
Veleno Stregone elettrico
Veleno Principe
Veleno
Veleno Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Veleno
Veleno
Spirito del ghiaccio Veleno Stregone elettrico
Principe
Veleno
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Principe
Veleno Stregone elettrico
Veleno Valchiria Principe Stregone elettrico
Veleno
Veleno
Principe
Spirito del ghiaccio Veleno Stregone elettrico
Veleno Stregone elettrico
Veleno Principe Stregone elettrico
Principe Drago infernale

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