Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Scintilla Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Torre infernale Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Barile barbarico
Torre infernale Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Il Tronco
Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Terremoto
Torre infernale Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Sfera infuocata
Torre infernale Maiali Royale Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Veleno
Torre infernale Maiali Royale Orda di scheletri Strega Scintilla
Fulmine
Torre infernale Strega Scintilla Goblinstein
Razzo
Torre infernale Maiali Royale Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Orda di scheletri Torre infernale Maiali Royale Strega Goblinstein Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Barile goblin Orda di scheletri Torre infernale Maiali Royale

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre infernale
Maiali Royale
Barile goblin Gran Cavaliere
Barile goblin
Maiali Royale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Strega
Gran Cavaliere
Scintilla
Barile goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Maiali Royale Barile goblin Strega
Goblinstein

Sinergie di difesa 1 3

Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Maiali Royale
Barile goblin
Orda di scheletri
Torre infernale Scintilla
Strega
Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Torre infernale Strega
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Strega Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Strega Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Torre infernale Strega
Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Torre infernale Strega
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Strega
Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Strega
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Strega
Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega
Strega Gran Cavaliere
Scintilla Torre infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Strega Scintilla
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Strega Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Orda di scheletri Scintilla Torre infernale Strega
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Strega Scintilla
Torre infernale Strega Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Torre infernale Strega Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Strega Scintilla
Orda di scheletri Strega Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Strega Scintilla
Gran Cavaliere Torre infernale Strega Scintilla
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Strega Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Strega Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Strega Scintilla
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega Scintilla
Strega
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Strega
Strega
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla
Strega
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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