Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Strega Principe Drago infernale Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Barile goblin Strega Drago infernale
Scarica
Barile goblin Strega Principe Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Barile goblin Strega
Il Tronco
Barbari Barile goblin Strega Principe
Terremoto
Barbari Barile goblin Strega
Frecce
Barile goblin Strega
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Barile goblin Strega Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Barbari Barile goblin Strega Drago infernale
Veleno
Barbari Strega
Fulmine
Cavaliere Strega Principe Drago infernale
Razzo
Barbari Strega Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Barile goblin Nihil Drago infernale Cavaliere d'oro Barbari Strega Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Barile goblin Nihil Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Barile goblin Strega Principe
Barbari
Barile goblin
Cavaliere Principe Cavaliere d'oro
Nihil
Strega
Cavaliere Principe
Principe
Barile goblin Cavaliere Strega
Drago infernale
Cavaliere d'oro
Barile goblin

Sinergie di difesa 0 2

Cavaliere
Strega
Barbari
Barile goblin
Nihil
Strega
Cavaliere Principe
Principe
Strega
Drago infernale
Cavaliere d'oro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Nihil Cavaliere d'oro
Barbari Drago infernale Cavaliere Strega Principe
Barbari Strega Principe Cavaliere Nihil Drago infernale
Barbari Strega Principe Drago infernale Cavaliere
Barbari Principe
Drago infernale Nihil Strega
Barbari Nihil Cavaliere d'oro
Barbari Strega Drago infernale Principe
Cavaliere Barbari Principe
Barbari Strega Cavaliere
Drago infernale Strega
Barbari Principe Cavaliere Strega
Barbari Strega Principe Cavaliere d'oro
Barbari Drago infernale Cavaliere Principe
Barbari Principe Drago infernale
Barbari Cavaliere Strega Principe
Cavaliere Barbari Strega Principe Cavaliere d'oro
Strega Cavaliere Barbari Drago infernale
Barbari Principe Drago infernale
Cavaliere Barbari Strega Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Nihil Strega Principe
Nihil Cavaliere Principe Drago infernale
Barbari Cavaliere Strega Principe Cavaliere d'oro
Principe Cavaliere Barbari
Barbari Cavaliere Strega Principe Drago infernale
Strega
Principe Cavaliere Barbari Nihil Strega
Cavaliere Barbari Principe Drago infernale
Nihil Cavaliere Barbari Strega Principe Drago infernale
Strega Barbari Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Barbari Strega Principe Cavaliere d'oro
Barbari Nihil Principe
Barbari Principe Cavaliere Strega Cavaliere d'oro
Barbari Strega
Barbari Strega Cavaliere Principe Drago infernale Cavaliere d'oro
Barbari Strega Drago infernale Cavaliere d'oro
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Cavaliere Cavaliere d'oro
Nihil Cavaliere d'oro
Nihil
Cavaliere Barbari Nihil Principe
Strega
Strega
Nihil Cavaliere d'oro
Nihil Principe
Nihil Cavaliere Principe Cavaliere d'oro
Nihil
Cavaliere Nihil Cavaliere d'oro
Nihil
Principe
Strega Cavaliere d'oro
Nihil Principe
Strega Cavaliere d'oro
Nihil Principe
Nihil
Nihil Principe
Barbari Nihil
Strega
Strega Drago infernale
Nihil Strega Cavaliere d'oro
Nihil Strega Principe Cavaliere d'oro
Nihil Cavaliere d'oro
Strega
Nihil Strega
Nihil
Nihil
Nihil
Principe
Barbari Nihil Strega Principe
Strega
Nihil Cavaliere Principe
Nihil
Principe
Strega Cavaliere d'oro
Nihil Strega
Nihil Strega Principe Cavaliere d'oro

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