Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante goblin Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Spirito della cura Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Scintilla
Palla di neve gigante
Cannone Guardie
Scarica
Cannone Guardie Gigante goblin Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Cannone Spirito della cura Guardie Scintilla
Il Tronco
Cannone Spirito della cura Mini P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
Terremoto
Cannone Guardie
Frecce
Spirito della cura Guardie
Consegna Royale
Cavaliere Spirito della cura Mini P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
Sfera infuocata
Cannone Scintilla
Veleno
Cannone Guardie Scintilla
Fulmine
Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Spirito della cura Mini P.E.K.K.A. Furia Guardie Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Furia Cavaliere Cannone Guardie Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito della cura Furia Cavaliere Cannone

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Spirito della cura Scintilla
Cannone
Spirito della cura
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Gigante goblin Scintilla
Mini P.E.K.K.A.
Scintilla Spirito della cura Furia Gigante goblin
Furia
Scintilla Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin
Guardie
Spirito della cura
Gigante goblin
Scintilla Spirito della cura Mini P.E.K.K.A. Furia
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Furia Gigante goblin Cavaliere Spirito della cura

Sinergie di difesa 1 8

Cavaliere
Cannone Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Cannone
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
Spirito della cura
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Cannone Guardie
Furia
Guardie
Cannone Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Gigante goblin
Scintilla
Scintilla
Cavaliere Cannone Guardie Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Gigante goblin Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Cannone
Cannone Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere
Cannone Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Guardie
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Cannone Guardie
Cannone
Cannone Gigante goblin Scintilla
Cannone Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Cavaliere Guardie Cannone Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Guardie Cavaliere Cannone Gigante goblin
Cannone Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Guardie
Scintilla Cannone Mini P.E.K.K.A. Guardie
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cavaliere Cannone
Cannone Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A.
Cannone Cavaliere Guardie
Cavaliere Cannone Guardie
Mini P.E.K.K.A. Scintilla Cannone
Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Guardie Gigante goblin Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Guardie Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Guardie Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Guardie Gigante goblin Scintilla
Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Guardie Scintilla Cavaliere Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Cannone Guardie Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
Guardie Gigante goblin
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone Guardie Gigante goblin Scintilla
Cannone Scintilla
Guardie Scintilla Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Gigante goblin
Cannone Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Guardie Scintilla
Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Guardie Scintilla
Scintilla
Gigante goblin
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Guardie Scintilla
Cavaliere Scintilla
Cavaliere Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Guardie
Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Guardie
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Scintilla
Guardie Scintilla
Gigante goblin Scintilla
Scintilla
Scintilla

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