Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Strega madre Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe
Palla di neve gigante
Scarica
Arciere pirotecnico Principe
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Strega madre
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre
Fulmine
Cavaliere Principe Stregone elettrico Strega madre
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Tornado Principe Strega madre

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Stregone elettrico Strega madre Cavaliere d'oro Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Strega madre
Arciere pirotecnico
Cavaliere Tornado Principe
Furia
Principe Stregone elettrico Strega madre Cavaliere d'oro
Tornado
Arciere pirotecnico
Principe
Cavaliere Arciere pirotecnico Furia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Furia Principe
Strega madre
Cavaliere Furia
Cavaliere d'oro
Furia

Sinergie di difesa 2 11

Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Tornado Strega madre
Arciere pirotecnico
Cavaliere Tornado Principe Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Furia
Tornado
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Strega madre
Principe
Arciere pirotecnico Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Principe
Strega madre
Cavaliere Tornado Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico
Tornado Principe Cavaliere Stregone elettrico
Principe Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Principe
Tornado Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre
Tornado Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Tornado Principe
Cavaliere Tornado Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Strega madre Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Stregone elettrico
Principe Cavaliere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Principe Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Cavaliere Principe Stregone elettrico
Tornado Principe Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Principe Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Principe Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Tornado Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre
Tornado Principe Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Principe
Cavaliere Principe Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Principe Cavaliere Tornado Stregone elettrico
Cavaliere Principe
Arciere pirotecnico Strega madre Tornado Stregone elettrico
Principe Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Principe
Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Principe
Cavaliere Principe Cavaliere d'oro
Tornado Principe Stregone elettrico
Principe Cavaliere Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Principe Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega madre Cavaliere d'oro
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Tornado Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega madre Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Cavaliere d'oro
Tornado Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Cavaliere Tornado Principe Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Tornado
Cavaliere Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico
Tornado
Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Strega madre Cavaliere d'oro
Principe
Tornado
Tornado Principe
Arciere pirotecnico Tornado Strega madre
Arciere pirotecnico Tornado Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Tornado Principe Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Tornado Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Tornado Stregone elettrico Strega madre
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Principe
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Principe
Arciere pirotecnico Tornado Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Tornado
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Tornado Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Arciere pirotecnico Tornado Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Principe Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Principe
Arciere pirotecnico

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