Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Drago infernale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Strega Drago infernale Re degli scheletri
Scarica
Arciere pirotecnico Strega Drago infernale Re degli scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Strega Re degli scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Strega Re degli scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Strega Re degli scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Veleno
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Cavaliere Strega Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Razzo
Strega Drago infernale Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Re degli scheletri
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Strega
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Re degli scheletri
Strega

Sinergie di difesa 2 11

Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Strega
Arciere pirotecnico
Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega
Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Drago infernale
Re degli scheletri
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico Drago infernale
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Arciere pirotecnico Strega
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Re degli scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Gran Cavaliere Re degli scheletri
Drago infernale Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Strega Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere Stregone elettrico Gran Cavaliere Re degli scheletri
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Strega Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Drago infernale
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Strega Drago infernale
Strega P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cavaliere Strega Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Drago infernale Re degli scheletri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Cavaliere Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Gran Cavaliere
Strega Drago infernale
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Strega Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Strega
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Strega
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Re degli scheletri
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Drago infernale
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn