Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago elettrico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Stregone Estrattore di elisir Drago elettrico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Nihil Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante
Palla di neve gigante
Drago elettrico Principino
Scarica
Principino
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Principino
Il Tronco
Principino
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Principino
Consegna Royale
Cavaliere Stregone Drago elettrico Principino
Sfera infuocata
Stregone Estrattore di elisir Drago elettrico Principino
Veleno
Stregone Estrattore di elisir Drago elettrico Principino
Fulmine
Cavaliere Stregone Estrattore di elisir Drago elettrico Principino
Razzo
Stregone Estrattore di elisir Drago elettrico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Veleno Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Veleno Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Estrattore di elisir Veleno

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Nihil Principino Veleno Gigante Stregone Drago elettrico Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Nihil Principino Veleno

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Stregone Veleno Drago elettrico Principino
Gigante
Veleno Drago elettrico Stregone Nihil Principino
Stregone
Cavaliere Gigante
Estrattore di elisir
Nihil
Gigante Veleno
Veleno
Gigante Cavaliere Nihil Drago elettrico
Drago elettrico
Gigante Cavaliere Veleno Principino
Principino
Cavaliere Gigante Drago elettrico

Sinergie di difesa 2 3

Cavaliere
Drago elettrico Principino Stregone Veleno
Gigante
Stregone
Cavaliere
Estrattore di elisir
Nihil
Veleno
Veleno
Cavaliere Nihil
Drago elettrico
Cavaliere
Principino
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Nihil Drago elettrico
Cavaliere Drago elettrico
Cavaliere Nihil Drago elettrico
Cavaliere Drago elettrico
Veleno
Drago elettrico
Stregone Nihil Veleno Drago elettrico Principino
Nihil Veleno Drago elettrico
Cavaliere Principino
Veleno Cavaliere Stregone Drago elettrico
Stregone Veleno Drago elettrico
Cavaliere Stregone Drago elettrico
Stregone Veleno Drago elettrico
Cavaliere
Stregone Cavaliere Veleno Drago elettrico
Cavaliere Stregone Drago elettrico Principino
Stregone Veleno Cavaliere Drago elettrico Principino
Stregone Cavaliere Veleno Drago elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Nihil
Nihil Veleno Cavaliere Stregone Drago elettrico
Cavaliere Drago elettrico
Cavaliere
Cavaliere
Stregone Veleno Drago elettrico
Cavaliere Nihil
Cavaliere
Nihil Drago elettrico Cavaliere Veleno
Cavaliere Drago elettrico
Nihil Veleno
Cavaliere Stregone
Stregone Drago elettrico
Drago elettrico Cavaliere Veleno Principino
Veleno Stregone Drago elettrico
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Veleno Cavaliere Drago elettrico
Nihil Veleno Drago elettrico
Nihil Veleno Drago elettrico
Cavaliere Nihil Veleno
Stregone Veleno
Stregone Veleno Drago elettrico
Stregone Veleno
Veleno Stregone Drago elettrico
Nihil Veleno Stregone Drago elettrico
Nihil Veleno Drago elettrico
Nihil Veleno Cavaliere Stregone Drago elettrico
Nihil Veleno Stregone Drago elettrico
Veleno Cavaliere Nihil
Nihil Veleno Drago elettrico
Veleno
Stregone Veleno Drago elettrico
Stregone Veleno Drago elettrico
Veleno
Nihil Stregone Veleno Drago elettrico
Stregone Veleno Drago elettrico Principino
Nihil Veleno
Stregone Nihil Veleno
Nihil
Nihil Veleno Drago elettrico
Veleno Stregone Drago elettrico Principino
Nihil Veleno Stregone Drago elettrico
Nihil Stregone Veleno Drago elettrico
Nihil Veleno
Veleno Stregone Drago elettrico Principino
Drago elettrico Stregone Nihil Veleno
Nihil
Nihil Veleno Stregone Drago elettrico
Nihil Veleno Drago elettrico
Stregone Veleno
Nihil Drago elettrico
Veleno Stregone Drago elettrico
Nihil Veleno Cavaliere Stregone Drago elettrico
Stregone Veleno Drago elettrico
Nihil Veleno
Drago elettrico
Drago elettrico Veleno
Nihil Veleno Drago elettrico
Nihil Veleno Drago elettrico Principino

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