Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Ottimo!

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Capanna goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Goblin demolitore Capanna goblin Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Goblin demolitore Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Capanna goblin
Scarica
Gang di goblin Capanna goblin Principe
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Barbari Capanna goblin Stregone
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Goblin demolitore Capanna goblin Principe
Terremoto
Gang di goblin Barbari Capanna goblin
Frecce
Gang di goblin Capanna goblin
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Goblin demolitore Capanna goblin Stregone Principe
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Capanna goblin Stregone
Veleno
Gang di goblin Barbari Capanna goblin Stregone
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Stregone Principe
Razzo
Barbari Capanna goblin Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Goblin demolitore Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Goblin demolitore Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Goblin demolitore Barbari Capanna goblin Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Goblin demolitore

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Capanna goblin Stregone Principe
Gang di goblin
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe
Barbari
Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Capanna goblin Stregone
Goblin demolitore
Capanna goblin
Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe
Stregone
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe
Cavaliere Gang di goblin Capanna goblin Stregone

Sinergie di difesa 1 11

Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Stregone
Gang di goblin
Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe
Barbari
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Gang di goblin Capanna goblin Stregone
Goblin demolitore
Capanna goblin
Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone
Stregone
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe
Principe
Gang di goblin Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Capanna goblin Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Capanna goblin Principe
Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe Cavaliere Gang di goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin
Gang di goblin Capanna goblin Stregone
Barbari
Barbari Mini P.E.K.K.A. Gang di goblin Capanna goblin Principe
Cavaliere Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Gang di goblin Barbari Cavaliere Capanna goblin Stregone
Gang di goblin Capanna goblin Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Gang di goblin Capanna goblin Principe
Barbari Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe
Barbari Stregone Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe
Cavaliere Gang di goblin Barbari Capanna goblin Stregone Principe
Stregone Cavaliere Barbari Capanna goblin
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe
Gang di goblin Stregone Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe
Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Gang di goblin Barbari Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Cavaliere Barbari
Barbari Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe
Stregone Gang di goblin Capanna goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe Cavaliere Barbari Capanna goblin
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Barbari Principe
Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe
Gang di goblin Barbari Capanna goblin
Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Principe
Barbari Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Barbari
Gang di goblin Barbari Capanna goblin Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Capanna goblin Stregone
Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Capanna goblin
Cavaliere Barbari Principe
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Principe
Cavaliere Stregone Principe
Stregone
Cavaliere Capanna goblin
Capanna goblin Principe
Capanna goblin Stregone
Capanna goblin Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Stregone
Principe
Stregone
Principe
Barbari
Stregone
Stregone
Stregone Principe
Stregone
Capanna goblin Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Stregone
Principe
Stregone
Gang di goblin Barbari Capanna goblin Principe
Stregone
Cavaliere Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe
Stregone
Principe
Gang di goblin
Principe

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