Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Drago infernale
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Drago infernale
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre infernale Arciere Magico
Il Tronco
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Torre infernale Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Valchiria Torre infernale Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Torre infernale Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Veleno Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Torre infernale Veleno Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali Veleno Drago infernale Arciere Magico Torre infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cavaliere Gang di goblin Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Domatore di cinghiali Veleno Arciere Magico
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali Valchiria
Valchiria
Domatore di cinghiali Gang di goblin Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Veleno Arciere Magico
Torre infernale
Veleno
Cavaliere Domatore di cinghiali
Drago infernale
Arciere Magico
Cavaliere Valchiria Domatore di cinghiali

Sinergie di difesa 4 7

Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Arciere Magico Veleno
Gang di goblin
Cavaliere Torre infernale Valchiria Drago infernale Arciere Magico
Valchiria
Gang di goblin Torre infernale Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Veleno
Veleno
Cavaliere Torre infernale
Drago infernale
Gang di goblin
Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Drago infernale Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Gang di goblin Torre infernale Cavaliere Valchiria Drago infernale
Torre infernale Drago infernale Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Valchiria Veleno
Gang di goblin Valchiria Arciere Magico
Torre infernale Drago infernale Gang di goblin Veleno Arciere Magico
Valchiria Torre infernale Veleno Arciere Magico
Torre infernale Drago infernale Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Veleno Cavaliere Arciere Magico
Torre infernale Drago infernale Gang di goblin Veleno Arciere Magico
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Valchiria Gang di goblin Veleno Arciere Magico
Torre infernale Drago infernale Cavaliere Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin Drago infernale
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre infernale Veleno
Valchiria Cavaliere Gang di goblin Arciere Magico
Valchiria Veleno Cavaliere Drago infernale Arciere Magico
Torre infernale Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Cavaliere Veleno
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Veleno Cavaliere Gang di goblin Valchiria Drago infernale Arciere Magico
Gang di goblin Cavaliere Valchiria Torre infernale
Gang di goblin Valchiria Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Gang di goblin Valchiria Drago infernale
Veleno Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Cavaliere Valchiria Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Valchiria Drago infernale
Cavaliere Valchiria Torre infernale Veleno Drago infernale Arciere Magico
Torre infernale Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Valchiria Torre infernale
Valchiria Veleno
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Torre infernale
Valchiria Arciere Magico
Gang di goblin Torre infernale Cavaliere Valchiria Veleno Drago infernale Arciere Magico
Valchiria Veleno Torre infernale Drago infernale Arciere Magico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere Magico Cavaliere Valchiria
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Cavaliere Valchiria Veleno
Veleno Valchiria Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Veleno
Veleno Cavaliere Valchiria Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Cavaliere Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Arciere Magico Veleno
Veleno
Veleno Arciere Magico
Valchiria Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno
Veleno
Veleno Valchiria Arciere Magico
Drago infernale
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Gang di goblin Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Cavaliere Gang di goblin Valchiria Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno
Gang di goblin Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Veleno Arciere Magico
Drago infernale

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