Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Fantasma Royale Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Palla di neve gigante
Guardie Drago infernale Boscaiolo Strega notturna
Scarica
Guardie Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Barile barbarico
Cavaliere Guardie Fantasma Royale Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Guardie Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Guardie
Frecce
Guardie Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Fantasma Royale Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Strega notturna
Sfera infuocata
Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Strega notturna
Veleno
Guardie Strega notturna
Fulmine
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Strega notturna
Razzo
Drago infernale Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fantasma Royale

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Fantasma Royale Drago infernale Strega notturna

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Guardie Fantasma Royale Fuorilegge Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Strega notturna

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Guardie Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Boscaiolo Strega notturna
Mini P.E.K.K.A.
Boscaiolo
Guardie
Fuorilegge Boscaiolo
Fantasma Royale
Fuorilegge Boscaiolo
Fuorilegge
Guardie Fantasma Royale Boscaiolo
Drago infernale
Boscaiolo
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Fantasma Royale Fuorilegge Strega notturna
Strega notturna
Cavaliere Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 7

Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega notturna
Mini P.E.K.K.A.
Cavaliere Guardie Fantasma Royale
Guardie
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A.
Fuorilegge
Boscaiolo
Drago infernale
Boscaiolo
Cavaliere Guardie Fuorilegge
Strega notturna
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Cavaliere Fuorilegge Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Cavaliere Fuorilegge Drago infernale Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Strega notturna Cavaliere Guardie Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Guardie Fantasma Royale Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Drago infernale Strega notturna
Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Strega notturna
Cavaliere Guardie Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Guardie Cavaliere Fantasma Royale Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Drago infernale Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega notturna Cavaliere Guardie Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Guardie Fantasma Royale Boscaiolo Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Cavaliere Fuorilegge Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo Strega notturna
Cavaliere Guardie Fantasma Royale Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Cavaliere Guardie Fantasma Royale Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo
Fantasma Royale Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Boscaiolo Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Drago infernale Boscaiolo
Guardie Fuorilegge Boscaiolo Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Guardie Boscaiolo Cavaliere Fuorilegge Strega notturna
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Guardie Cavaliere Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Drago infernale Boscaiolo
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Drago infernale
Guardie Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Guardie Boscaiolo
Guardie
Mini P.E.K.K.A. Cavaliere Guardie Fuorilegge Boscaiolo Strega notturna
Guardie Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Boscaiolo Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Guardie Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Cavaliere Guardie
Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Guardie Boscaiolo Strega notturna
Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Strega notturna
Drago infernale
Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge
Fuorilegge
Strega notturna
Guardie
Mini P.E.K.K.A. Strega notturna
Fuorilegge Strega notturna
Guardie Fuorilegge Strega notturna
Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Boscaiolo
Guardie
Fantasma Royale Fuorilegge

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