Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Principe P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Sgherri Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Cavaliere Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sgherri Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Sgherri Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Stregone Principe
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali Stregone Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Sgherri Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sgherri Domatore di cinghiali Barile goblin Stregone Principe
Sgherri
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Cavaliere Sgherri Stregone Barile goblin Principe
Stregone
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe P.E.K.K.A.
Barile goblin
Cavaliere Principe Domatore di cinghiali Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe
Barile goblin Cavaliere Sgherri Domatore di cinghiali Stregone
P.E.K.K.A.
Sgherri Stregone Barile goblin

Sinergie di difesa 1 8

Cavaliere
Sgherri Stregone Orda di scheletri
Sgherri
Cavaliere Principe P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Barile goblin
Orda di scheletri
Cavaliere Stregone Principe
Principe
Sgherri Stregone Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Sgherri Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Stregone
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Sgherri
Sgherri Stregone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Sgherri Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Principe
Sgherri Orda di scheletri Cavaliere Stregone
Sgherri Stregone
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Stregone
Stregone Orda di scheletri Sgherri Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Stregone Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Cavaliere Sgherri Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone Cavaliere Sgherri
P.E.K.K.A. Principe
Stregone Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Cavaliere Stregone Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri Principe
Stregone Sgherri
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri
P.E.K.K.A. Cavaliere Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Sgherri Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Principe P.E.K.K.A.
Sgherri Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere Principe
Stregone
Stregone Sgherri
Stregone
Stregone
Stregone
Sgherri Principe
Cavaliere Stregone Principe
Stregone
Cavaliere
Sgherri
Principe
Stregone
Stregone
Sgherri
Stregone Principe
Stregone
Sgherri Principe
Stregone
Principe
Stregone
Stregone
Stregone Principe
Stregone
Sgherri Stregone
Stregone
P.E.K.K.A. Principe
Stregone
Sgherri Orda di scheletri Principe
Stregone
Cavaliere Stregone Principe
Stregone
Principe P.E.K.K.A.
Sgherri
Principe
Principe P.E.K.K.A.
Stregone

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