Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Ariete da battaglia Drago elettrico Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Drago elettrico
Scarica
Sgherri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Drago elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Drago elettrico
Veleno
Sgherri Orda di scheletri Drago elettrico
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Drago elettrico Goblinstein
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Drago elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Ariete da battaglia Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Sgherri Barile goblin Orda di scheletri Ariete da battaglia Drago elettrico Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Sgherri Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sgherri Ariete da battaglia Barile goblin Drago elettrico
Sgherri
Cavaliere Gran Cavaliere Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Cavaliere Sgherri Barile goblin
Barile goblin
Cavaliere Ariete da battaglia Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Drago elettrico
Cavaliere Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Barile goblin Drago elettrico
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 3

Cavaliere
Sgherri Drago elettrico Orda di scheletri
Sgherri
Cavaliere Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Barile goblin
Orda di scheletri
Cavaliere Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere
Sgherri
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Drago elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Drago elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Drago elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Drago elettrico
Drago elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Cavaliere Drago elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Drago elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Drago elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Drago elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Drago elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Drago elettrico
Cavaliere Sgherri Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Cavaliere Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Drago elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sgherri Drago elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Drago elettrico Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Sgherri Drago elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Drago elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Drago elettrico Cavaliere Sgherri
Sgherri Gran Cavaliere Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Sgherri Drago elettrico
Cavaliere Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere
Sgherri Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Gran Cavaliere
Sgherri
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Drago elettrico
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Drago elettrico Sgherri
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Drago elettrico
Drago elettrico
Cavaliere Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Sgherri
Drago elettrico
Drago elettrico Gran Cavaliere
Drago elettrico Gran Cavaliere

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