Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago elettrico Gigante goblin Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Lapide Stregone Drago elettrico Gigante goblin Strega notturna Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Spaccamuro Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Lapide Spaccamuro Drago elettrico Strega notturna
Scarica
Lapide Spaccamuro Gigante goblin Strega notturna Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Lapide Stregone Spaccamuro Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Lapide Spaccamuro Scintilla
Terremoto
Lapide
Frecce
Lapide Spaccamuro Strega notturna
Consegna Royale
Cavaliere Stregone Spaccamuro Drago elettrico Strega notturna Scintilla
Sfera infuocata
Lapide Stregone Spaccamuro Drago elettrico Strega notturna Scintilla
Veleno
Lapide Stregone Drago elettrico Strega notturna Scintilla
Fulmine
Cavaliere Lapide Stregone Drago elettrico Strega notturna Scintilla
Razzo
Stregone Drago elettrico Strega notturna Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Drago elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Lapide Strega notturna Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Cavaliere Lapide Strega notturna Stregone Drago elettrico Gigante goblin Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spaccamuro Cavaliere Lapide Strega notturna

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Spaccamuro Stregone Drago elettrico Strega notturna Scintilla
Lapide
Stregone
Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Spaccamuro
Cavaliere Gigante goblin
Drago elettrico
Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Gigante goblin
Scintilla Stregone Spaccamuro Drago elettrico Strega notturna
Strega notturna
Cavaliere Gigante goblin
Scintilla
Gigante goblin Cavaliere Stregone Drago elettrico

Sinergie di difesa 1 8

Cavaliere
Drago elettrico Stregone Strega notturna Scintilla
Lapide
Stregone Drago elettrico Strega notturna Scintilla
Stregone
Cavaliere Lapide
Spaccamuro
Drago elettrico
Cavaliere Lapide
Gigante goblin
Scintilla
Strega notturna
Cavaliere Lapide
Scintilla
Cavaliere Lapide Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Lapide Stregone Drago elettrico Gigante goblin Scintilla
Scintilla Cavaliere Lapide Drago elettrico Strega notturna
Scintilla Cavaliere Lapide Drago elettrico Strega notturna
Strega notturna Scintilla Cavaliere Lapide Drago elettrico
Lapide Scintilla
Drago elettrico Strega notturna
Lapide Stregone Drago elettrico Strega notturna
Drago elettrico Gigante goblin Scintilla
Scintilla Lapide Strega notturna
Cavaliere Strega notturna Scintilla
Cavaliere Lapide Stregone Drago elettrico Gigante goblin Strega notturna
Stregone Drago elettrico Strega notturna
Lapide Strega notturna Scintilla Cavaliere Stregone Drago elettrico
Stregone Scintilla Lapide Drago elettrico Strega notturna
Scintilla Cavaliere Lapide
Scintilla
Stregone Scintilla Cavaliere Lapide Drago elettrico Strega notturna
Lapide Cavaliere Stregone Drago elettrico Strega notturna
Stregone Cavaliere Lapide Drago elettrico
Scintilla
Stregone Cavaliere Drago elettrico Gigante goblin Strega notturna Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Lapide Scintilla
Cavaliere Stregone Drago elettrico
Lapide Cavaliere Drago elettrico Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Gigante goblin Strega notturna Scintilla
Cavaliere Lapide Gigante goblin Strega notturna Scintilla
Stregone Drago elettrico Gigante goblin
Scintilla Cavaliere Lapide Gigante goblin Strega notturna
Cavaliere Gigante goblin Scintilla
Drago elettrico Cavaliere Lapide Scintilla
Lapide Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Lapide Drago elettrico Scintilla
Gigante goblin
Cavaliere Lapide Stregone Gigante goblin Strega notturna Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla
Lapide Drago elettrico Scintilla Cavaliere Gigante goblin Strega notturna
Stregone Drago elettrico Scintilla
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico
Drago elettrico Gigante goblin Scintilla
Cavaliere Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Drago elettrico Gigante goblin
Stregone Scintilla
Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Drago elettrico Strega notturna Scintilla
Cavaliere Stregone Drago elettrico Scintilla
Stregone Drago elettrico
Cavaliere Scintilla
Drago elettrico
Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Strega notturna Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla
Stregone Drago elettrico
Strega notturna Scintilla
Stregone
Scintilla
Drago elettrico
Stregone Drago elettrico Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Stregone Drago elettrico Strega notturna Scintilla
Drago elettrico Stregone
Strega notturna Scintilla
Stregone Drago elettrico Strega notturna Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Lapide Drago elettrico Strega notturna
Stregone Drago elettrico
Cavaliere Stregone Drago elettrico Scintilla
Stregone Drago elettrico
Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico Scintilla
Drago elettrico
Drago elettrico Gigante goblin Scintilla
Scintilla
Stregone Drago elettrico Scintilla

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