Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Principe Drago infernale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Orda di scheletri Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Stregone Principe Drago infernale Scintilla
Razzo
Torre infernale Stregone Principe Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale Torre infernale Stregone Principe Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Principe Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Principe Drago infernale Scintilla
Torre infernale
Stregone
Cavaliere Principe Scintilla
Orda di scheletri
Scintilla
Principe
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Drago infernale
Arciere pirotecnico
Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri

Sinergie di difesa 3 12

Cavaliere
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Orda di scheletri Scintilla
Arciere pirotecnico
Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Principe
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Torre infernale Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Principe Drago infernale Scintilla
Principe
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Orda di scheletri
Drago infernale
Orda di scheletri
Scintilla
Cavaliere Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Scintilla Cavaliere Drago infernale
Torre infernale Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Scintilla
Orda di scheletri Arciere pirotecnico
Torre infernale Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone
Torre infernale Scintilla
Torre infernale Drago infernale Scintilla Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Arciere pirotecnico Torre infernale Principe Scintilla
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone
Torre infernale Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone
Torre infernale Orda di scheletri Principe Scintilla Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Scintilla Arciere pirotecnico Principe
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Cavaliere Principe
Torre infernale Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Stregone Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Principe
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale
Scintilla Torre infernale Principe Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Torre infernale Principe Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Principe Drago infernale
Orda di scheletri Cavaliere Torre infernale Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe Cavaliere Torre infernale Scintilla
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di scheletri Principe Scintilla Cavaliere Torre infernale
Torre infernale Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Torre infernale Orda di scheletri Principe Drago infernale Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Cavaliere Torre infernale Principe Scintilla
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Torre infernale Stregone Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Drago infernale
Arciere pirotecnico Torre infernale Stregone Drago infernale Scintilla
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Cavaliere Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Stregone Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Cavaliere Stregone Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Principe Scintilla
Stregone
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Stregone Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla
Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Stregone
Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Principe Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Stregone Scintilla

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