Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Valchiria Fantasma Royale Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Spaccamuro Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Spaccamuro Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Moschettiere Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Moschettiere Valchiria Spaccamuro Orda di scheletri Fantasma Royale
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Spaccamuro Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Spaccamuro Orda di scheletri Fantasma Royale Drago infernale
Sfera infuocata
Moschettiere Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Moschettiere Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Drago infernale
Razzo
Moschettiere Valchiria Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Furia Orda di scheletri Fantasma Royale Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Furia Orda di scheletri Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Drago infernale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spaccamuro Furia Orda di scheletri Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 2 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mini P.E.K.K.A.
Moschettiere Valchiria Furia
Moschettiere
Valchiria Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Valchiria
Moschettiere Spaccamuro Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Spaccamuro
Valchiria Fantasma Royale
Furia
Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Fantasma Royale
Moschettiere Valchiria Spaccamuro
Drago infernale

Sinergie di difesa 1 7

Mini P.E.K.K.A.
Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale
Moschettiere
Valchiria Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Fantasma Royale
Valchiria
Moschettiere Mini P.E.K.K.A.
Spaccamuro
Furia
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Drago infernale
Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Moschettiere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Moschettiere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Fantasma Royale
Moschettiere Drago infernale
Moschettiere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Fantasma Royale
Valchiria Orda di scheletri Moschettiere Fantasma Royale
Moschettiere Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Moschettiere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Moschettiere Orda di scheletri Fantasma Royale
Valchiria Moschettiere Fantasma Royale Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Fantasma Royale
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Fantasma Royale Drago infernale
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Moschettiere Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Moschettiere Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Valchiria
Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria Drago infernale
Valchiria Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Fantasma Royale Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Moschettiere Valchiria Fantasma Royale
Moschettiere Fantasma Royale
Moschettiere Valchiria
Valchiria
Moschettiere
Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Moschettiere Valchiria
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere
Valchiria
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Valchiria
Drago infernale
Moschettiere Fantasma Royale
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Mini P.E.K.K.A.
Moschettiere
Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere
Mini P.E.K.K.A. Moschettiere Valchiria
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Fantasma Royale
Drago infernale

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