Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Barile goblin Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Barile goblin Drago infernale
Scarica
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Drago infernale
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Barile goblin
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin
Frecce
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Barile goblin Drago infernale
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Drago infernale
Veleno
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Fulmine
Valchiria Drago infernale
Razzo
Valchiria Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin Nihil Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Barile goblin

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale
Gang di goblin
Barile goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico
Sgherri Gang di goblin Valchiria Barile goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Valchiria
Barile goblin Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Barile goblin
Gang di goblin Valchiria Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Nihil
Drago infernale
Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Arciere pirotecnico Barile goblin

Sinergie di difesa 2 7

Sgherri
Valchiria Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale
Arciere pirotecnico
Valchiria Sgherri Gang di goblin Gran Cavaliere
Valchiria
Sgherri Arciere pirotecnico Gang di goblin
Barile goblin
Nihil
Drago infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Arciere pirotecnico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Arciere pirotecnico Valchiria Nihil
Drago infernale Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Sgherri Valchiria Nihil Drago infernale
Drago infernale Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Sgherri Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Nihil
Valchiria Nihil Gran Cavaliere
Drago infernale Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Valchiria Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Valchiria
Valchiria Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Drago infernale Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria
Valchiria Sgherri Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere Nihil
Nihil Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Sgherri Valchiria
Gang di goblin Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Valchiria Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Sgherri Valchiria Nihil
Gran Cavaliere Valchiria Drago infernale
Nihil Gran Cavaliere Sgherri Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale
Gang di goblin Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Sgherri Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Nihil
Gran Cavaliere Gang di goblin Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Gang di goblin Sgherri Arciere pirotecnico Valchiria Drago infernale
Sgherri Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sgherri
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Nihil Arciere pirotecnico
Sgherri Gang di goblin Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Valchiria
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Sgherri Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Sgherri
Nihil Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Nihil Gran Cavaliere
Sgherri Nihil Gran Cavaliere
Nihil
Nihil
Nihil
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Sgherri Arciere pirotecnico Nihil
Nihil
Nihil Gran Cavaliere
Nihil Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Sgherri Gang di goblin Nihil
Arciere pirotecnico
Nihil Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Nihil
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Nihil
Nihil Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Drago infernale
Arciere pirotecnico Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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