Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Bocciatore Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Golem di elisir Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Arciere pirotecnico Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Terremoto
Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Bocciatore Drago infernale
Sfera infuocata
Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Orda di scheletri Bocciatore Drago infernale
Veleno
Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone Bocciatore Drago infernale
Razzo
Stregone Bocciatore Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Bocciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Stregone Bocciatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Arciere pirotecnico Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Drago infernale
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Sgherri Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Drago infernale
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone Bocciatore Drago infernale
Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Bocciatore
Stregone
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Bocciatore
Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir Mini P.E.K.K.A.
Drago infernale
Sgherri Arciere pirotecnico Golem di elisir

Sinergie di difesa 0 9

Sgherri
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Bocciatore
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone Drago infernale
Bocciatore
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Sgherri Arciere pirotecnico Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Sgherri Arciere pirotecnico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore Sgherri Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale Sgherri Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Sgherri Arciere pirotecnico
Sgherri Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone
Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Sgherri Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone Bocciatore
Sgherri Drago infernale Arciere pirotecnico Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore Sgherri Stregone
Stregone Orda di scheletri Bocciatore Sgherri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Drago infernale
Stregone Sgherri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri Bocciatore
Stregone Sgherri Arciere pirotecnico Bocciatore Drago infernale
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Bocciatore Sgherri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone Bocciatore Drago infernale
Orda di scheletri Sgherri Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale
Sgherri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Sgherri Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Sgherri Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Drago infernale
Sgherri Bocciatore Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico
Stregone Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico Stregone Sgherri
Arciere pirotecnico Stregone Bocciatore
Arciere pirotecnico Stregone Bocciatore
Arciere pirotecnico Stregone
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Arciere pirotecnico Stregone Bocciatore
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Bocciatore
Sgherri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Bocciatore
Arciere pirotecnico Stregone Bocciatore
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone Bocciatore
Arciere pirotecnico Stregone Bocciatore
Sgherri Bocciatore
Stregone
Bocciatore
Arciere pirotecnico Stregone Bocciatore
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone Bocciatore
Stregone Bocciatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Sgherri Arciere pirotecnico Stregone
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Stregone
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone Bocciatore
Sgherri Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Mini P.E.K.K.A. Stregone Bocciatore
Arciere pirotecnico Stregone Bocciatore
Arciere pirotecnico
Sgherri Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Bocciatore
Drago infernale
Arciere pirotecnico Stregone Bocciatore

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