Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Golem di elisir P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Barile goblin Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Domatore di cinghiali Barile goblin Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Golem di elisir Domatore di cinghiali Barile goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Draghi d'ossa Domatore di cinghiali Barile goblin
Scarica
Sgherri Barile goblin Scintilla
Barile barbarico
Golem di elisir Barile goblin Scintilla
Il Tronco
Golem di elisir Domatore di cinghiali Barile goblin Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Domatore di cinghiali Barile goblin
Frecce
Sgherri Draghi d'ossa Barile goblin
Consegna Royale
Sgherri Draghi d'ossa Golem di elisir Domatore di cinghiali Barile goblin P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Draghi d'ossa Golem di elisir Domatore di cinghiali Barile goblin Scintilla
Veleno
Sgherri Draghi d'ossa Golem di elisir Scintilla
Fulmine
Draghi d'ossa Scintilla
Razzo
Domatore di cinghiali Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Golem di elisir Barile goblin Draghi d'ossa Domatore di cinghiali Scintilla P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Golem di elisir Barile goblin Draghi d'ossa

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Domatore di cinghiali Golem di elisir P.E.K.K.A. Scintilla
Draghi d'ossa
Golem di elisir Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Sgherri Draghi d'ossa Domatore di cinghiali Barile goblin Scintilla
Domatore di cinghiali
Sgherri Draghi d'ossa Golem di elisir Barile goblin
Barile goblin
Golem di elisir Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A.
Sgherri Draghi d'ossa Barile goblin
Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Sgherri Golem di elisir Barile goblin Gigante elettrico

Sinergie di difesa 0 2

Sgherri
P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa
P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Domatore di cinghiali
Barile goblin
P.E.K.K.A.
Sgherri Draghi d'ossa
Gigante elettrico
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Draghi d'ossa Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Sgherri Draghi d'ossa
P.E.K.K.A. Scintilla Sgherri Draghi d'ossa
P.E.K.K.A. Scintilla Sgherri Draghi d'ossa
P.E.K.K.A. Scintilla
Sgherri Draghi d'ossa
Sgherri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Sgherri
Scintilla
Sgherri Draghi d'ossa Gigante elettrico
Sgherri Draghi d'ossa
P.E.K.K.A. Scintilla Sgherri Draghi d'ossa
Scintilla Sgherri Draghi d'ossa P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Scintilla Sgherri Draghi d'ossa P.E.K.K.A.
Sgherri Draghi d'ossa
Sgherri Draghi d'ossa
P.E.K.K.A. Scintilla
Draghi d'ossa Sgherri P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Draghi d'ossa
P.E.K.K.A. Sgherri Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Draghi d'ossa Gigante elettrico Sgherri
P.E.K.K.A. Scintilla Sgherri
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Sgherri Draghi d'ossa Scintilla
P.E.K.K.A. Draghi d'ossa Scintilla
P.E.K.K.A. Sgherri Scintilla
P.E.K.K.A. Gigante elettrico
P.E.K.K.A. Scintilla
Draghi d'ossa Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico Scintilla Sgherri Draghi d'ossa P.E.K.K.A.
Sgherri Draghi d'ossa P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Gigante elettrico Sgherri
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Sgherri Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Scintilla
Sgherri Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Scintilla
Sgherri Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Gigante elettrico
Sgherri Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa
Scintilla
Draghi d'ossa
Gigante elettrico Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Gigante elettrico Scintilla
Sgherri Draghi d'ossa Gigante elettrico
Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla
Sgherri
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa
Gigante elettrico Scintilla
Draghi d'ossa P.E.K.K.A. Scintilla
Gigante elettrico Sgherri Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa
Gigante elettrico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla

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