Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Tre moschettieri Gigante goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Golem di elisir Tre moschettieri Gigante goblin Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Tre moschettieri Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Gigante goblin Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Golem di elisir Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Sgherri Lapide Tre moschettieri
Scarica
Sgherri Lapide Tre moschettieri Gigante goblin
Barile barbarico
Lapide Golem di elisir Tre moschettieri Stregone elettrico
Il Tronco
Lapide Golem di elisir Tre moschettieri
Terremoto
Lapide Golem di elisir
Frecce
Sgherri Lapide
Consegna Royale
Sgherri Golem di elisir Tre moschettieri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Lapide Golem di elisir Tre moschettieri Stregone elettrico
Veleno
Sgherri Lapide Golem di elisir Tre moschettieri Stregone elettrico
Fulmine
Lapide Tre moschettieri Stregone elettrico
Razzo
Tre moschettieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Golem di elisir

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Tre moschettieri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Lapide Golem di elisir Stregone elettrico Cavaliere d'oro Fulmine Gigante goblin Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Lapide Golem di elisir Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Golem di elisir Gigante goblin
Lapide
Golem di elisir
Fulmine Sgherri Tre moschettieri
Tre moschettieri
Golem di elisir Cavaliere d'oro
Fulmine
Golem di elisir Gigante goblin
Gigante goblin
Sgherri Fulmine Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gigante goblin
Cavaliere d'oro
Tre moschettieri

Sinergie di difesa 0 6

Sgherri
Lapide Gigante goblin Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Lapide
Sgherri Stregone elettrico
Golem di elisir
Tre moschettieri
Fulmine
Gigante goblin
Sgherri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Sgherri Lapide Gigante goblin
Cavaliere d'oro
Sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sgherri Lapide Gigante goblin Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Sgherri Lapide Tre moschettieri Stregone elettrico
Tre moschettieri Sgherri Lapide Fulmine Stregone elettrico
Tre moschettieri Sgherri Lapide Stregone elettrico
Fulmine Lapide
Sgherri Stregone elettrico
Sgherri Tre moschettieri Fulmine Stregone elettrico Lapide
Fulmine Gigante goblin Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Tre moschettieri Sgherri Lapide
Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Lapide Gigante goblin
Sgherri Tre moschettieri Stregone elettrico
Lapide Sgherri Tre moschettieri Fulmine Stregone elettrico
Tre moschettieri Sgherri Lapide Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Lapide Tre moschettieri Stregone elettrico
Tre moschettieri Fulmine Stregone elettrico
Tre moschettieri Sgherri Lapide Stregone elettrico
Lapide Sgherri Tre moschettieri Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Sgherri Lapide Stregone elettrico
Tre moschettieri Stregone elettrico
Sgherri Gigante goblin Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Lapide Stregone elettrico
Stregone elettrico Fulmine
Lapide Sgherri Fulmine Gigante goblin Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Fulmine Gigante goblin Stregone elettrico
Lapide Tre moschettieri Gigante goblin
Sgherri Tre moschettieri Gigante goblin Stregone elettrico
Sgherri Lapide Fulmine Gigante goblin Stregone elettrico
Gigante goblin
Fulmine Stregone elettrico Sgherri Lapide
Lapide Tre moschettieri Gigante goblin
Sgherri Lapide Cavaliere d'oro
Fulmine Gigante goblin Stregone elettrico
Fulmine Lapide Tre moschettieri Gigante goblin Cavaliere d'oro
Tre moschettieri
Lapide Stregone elettrico Sgherri Tre moschettieri Fulmine Gigante goblin Cavaliere d'oro
Sgherri Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Lapide Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere d'oro
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Fulmine Gigante goblin
Fulmine
Sgherri Gigante goblin
Fulmine
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Sgherri Tre moschettieri Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Fulmine
Fulmine Tre moschettieri Cavaliere d'oro
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine Tre moschettieri Cavaliere d'oro
Fulmine Tre moschettieri
Fulmine Tre moschettieri
Sgherri Fulmine
Fulmine Tre moschettieri Stregone elettrico
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Cavaliere d'oro
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Sgherri
Fulmine
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Stregone elettrico Sgherri Lapide
Fulmine Tre moschettieri Stregone elettrico
Fulmine Tre moschettieri Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine
Tre moschettieri
Sgherri Fulmine Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Gigante goblin Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Fulmine

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