Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone Strega Principessa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe nero Strega Principe Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe Principessa Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Principe Principessa Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Principe nero Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Strega Principessa
Scarica
Sgherri Principe nero Strega Principe Principessa Scintilla
Barile barbarico
Stregone Principe nero Strega Principessa Scintilla
Il Tronco
Principe nero Strega Principe Principessa Scintilla
Terremoto
Strega
Frecce
Sgherri Strega Principessa
Consegna Royale
Sgherri Stregone Principe nero Strega Principe Principessa Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Strega Principessa Scintilla
Veleno
Sgherri Stregone Strega Principessa Scintilla
Fulmine
Stregone Principe nero Strega Principe Scintilla
Razzo
Stregone Strega Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Principessa

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Principe Principessa Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Principessa Principe nero Stregone Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Sgherri Principessa Principe nero Stregone

Sinergie d'attacco 3 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere Principe nero Principe Scintilla
Stregone
Principe nero Principe Scintilla Gran Cavaliere
Principe nero
Principe Sgherri Stregone Strega Principessa Scintilla
Strega
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe
Principe nero Gran Cavaliere Sgherri Stregone Strega Principessa
Principessa
Principe nero Principe Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Sgherri Stregone Principe nero Principessa
Gran Cavaliere
Sgherri Principe Stregone Strega Principessa

Sinergie di difesa 0 12

Sgherri
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Stregone
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe nero
Sgherri Stregone Strega Principe Principessa
Strega
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe
Sgherri Stregone Principe nero Strega
Principessa
Principe nero Gran Cavaliere
Scintilla
Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Strega Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Stregone Scintilla
Scintilla Sgherri Principe nero Strega Principe Gran Cavaliere
Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere Sgherri Principe nero
Strega Principe Scintilla Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Principe nero Principe Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Strega Principessa
Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Sgherri Principe Principessa
Principe nero Principe Scintilla Gran Cavaliere
Sgherri Strega Stregone Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Strega Principessa
Principe Scintilla Gran Cavaliere Sgherri Stregone Principe nero Strega
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Sgherri Principe nero Strega Principe Principessa
Scintilla Principe Gran Cavaliere
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Sgherri Principe nero Strega Principe
Gran Cavaliere Sgherri Stregone Principe nero Strega Principe
Stregone Strega Sgherri Principe nero Principessa Gran Cavaliere
Scintilla Principe
Stregone Principe nero Gran Cavaliere Sgherri Strega Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe nero Strega Principe Scintilla
Stregone Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Principe nero Strega Principe Scintilla
Principe nero Principe Gran Cavaliere Scintilla
Principe nero Strega Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Sgherri Strega Principessa
Principe nero Principe Scintilla Sgherri Strega
Gran Cavaliere Principe nero Principe Scintilla
Gran Cavaliere Sgherri Principe nero Strega Principe Scintilla
Strega Scintilla
Gran Cavaliere Sgherri Principe nero Strega Principe Scintilla
Gran Cavaliere Principe nero Principe
Principe nero Principe Gran Cavaliere Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Sgherri Principe nero Principe
Sgherri Gran Cavaliere Stregone Principe nero Strega Principessa Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Scintilla
Principessa
Scintilla
Principe nero Principe Scintilla
Stregone Principe nero Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Sgherri Strega Principessa
Stregone Strega Principessa Scintilla
Stregone Principessa
Stregone
Sgherri Principe Scintilla
Stregone Principe nero Principe Principessa Scintilla
Stregone Principessa
Principessa Scintilla
Sgherri Principessa
Principessa Principe Scintilla
Stregone Strega Principessa Scintilla
Stregone Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Sgherri Scintilla
Stregone Principe nero Principe Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Strega Principessa Gran Cavaliere
Sgherri Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Principe Scintilla
Stregone Principe nero Strega Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega Principessa Scintilla
Stregone Strega Principe Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Strega Principessa Scintilla
Sgherri Stregone Strega
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Principessa Scintilla
Principe Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa Scintilla
Sgherri Principe nero Strega Principe Principessa
Stregone Strega Principessa
Stregone Principe nero Principe Principessa Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Principessa
Scintilla
Principe nero Principe Scintilla Gran Cavaliere
Sgherri Strega Principessa Scintilla
Strega Principessa
Principe nero Strega Principe Principessa Scintilla Gran Cavaliere

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