Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Clonazione
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Clonazione Strega
Scarica
Orda di scheletri Clonazione Strega
Barile barbarico
Orda di scheletri Clonazione Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Orda di scheletri Clonazione Strega
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione Strega
Frecce
Orda di scheletri Clonazione Strega
Consegna Royale
Orda di scheletri Clonazione Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Orda di scheletri Clonazione Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Orda di scheletri Clonazione Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Strega Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Clonazione P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Clonazione Stregone elettrico Arciere Magico Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Orda di scheletri Clonazione Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Specchio
Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega
Clonazione P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Arciere Magico Strega
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Clonazione Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Specchio Clonazione Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 11

Specchio
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Stregone elettrico Arciere Magico
Clonazione
Strega
Stregone elettrico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Specchio Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Specchio Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Specchio Strega Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Strega Arciere Magico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Gran Cavaliere Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega
Orda di scheletri Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Strega Stregone elettrico P.E.K.K.A. Arciere Magico
Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Strega
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Strega
Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Arciere Magico
Stregone elettrico Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Arciere Magico
Strega Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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