Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Mediocre
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Più di quattro incantesimi? Sei serio?

Forse hai un motivo per averne più di 4, forse no, ma non è consigliato. Due dovrebbero essere sufficienti, tre sono più che sufficienti. Prova a sostituirne almeno uno. Hai questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Pescatore

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin Furia Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maledizione goblin Barile goblin Clonazione Pescatore
Palla di neve gigante
Maledizione goblin Barile goblin Clonazione Pescatore
Scarica
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Barile goblin Clonazione Pescatore
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Barile goblin Clonazione
Il Tronco
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Barile goblin Clonazione Pescatore
Terremoto
Arciere pirotecnico Barile goblin Clonazione
Frecce
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Barile goblin Clonazione
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barile goblin Clonazione Pescatore
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barile goblin Clonazione Pescatore
Veleno
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Clonazione Pescatore
Fulmine
Pescatore
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Maledizione goblin Furia Clonazione Tornado

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Maledizione goblin Furia Arciere pirotecnico Barile goblin Clonazione Tornado Pescatore

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Specchio Maledizione goblin Furia Arciere pirotecnico

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Specchio Barile goblin Tornado Pescatore
Specchio
Barile goblin Arciere pirotecnico Tornado
Maledizione goblin
Furia
Barile goblin
Specchio Arciere pirotecnico Clonazione
Clonazione
Barile goblin
Tornado
Arciere pirotecnico Specchio
Pescatore
Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 1 3

Arciere pirotecnico
Specchio Tornado Pescatore
Specchio
Tornado Arciere pirotecnico
Maledizione goblin
Furia
Barile goblin
Clonazione
Tornado
Specchio Arciere pirotecnico
Pescatore
Arciere pirotecnico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Pescatore
Tornado Pescatore Maledizione goblin
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Pescatore
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado Arciere pirotecnico
Tornado Arciere pirotecnico Maledizione goblin
Maledizione goblin Tornado Pescatore
Tornado Arciere pirotecnico Pescatore
Maledizione goblin Arciere pirotecnico Tornado Pescatore
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Tornado
Maledizione goblin
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Tornado
Maledizione goblin
Tornado Maledizione goblin Pescatore
Arciere pirotecnico Tornado Pescatore
Arciere pirotecnico Tornado Pescatore
Tornado Arciere pirotecnico Maledizione goblin Pescatore
Maledizione goblin Tornado Pescatore
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Pescatore
Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Pescatore
Arciere pirotecnico Pescatore
Pescatore
Tornado Pescatore
Maledizione goblin Pescatore
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Tornado
Maledizione goblin Pescatore
Arciere pirotecnico Tornado
Maledizione goblin
Tornado
Maledizione goblin
Arciere pirotecnico Maledizione goblin
Arciere pirotecnico Tornado Pescatore
Arciere pirotecnico Maledizione goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Tornado Pescatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Maledizione goblin
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Pescatore
Tornado Pescatore
Arciere pirotecnico Tornado Pescatore
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Tornado
Arciere pirotecnico Pescatore
Arciere pirotecnico Pescatore
Arciere pirotecnico Pescatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Tornado
Pescatore
Arciere pirotecnico Pescatore
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Tornado
Tornado
Tornado Pescatore
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Tornado
Pescatore
Arciere pirotecnico Tornado Pescatore
Tornado Pescatore
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Tornado Pescatore
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Tornado
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Maledizione goblin
Arciere pirotecnico Maledizione goblin Tornado
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Tornado
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico
Pescatore

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