Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Strega notturna
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Strega notturna
Scarica
Orda di scheletri Principe Strega notturna
Barile barbarico
Orda di scheletri Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Sfera infuocata
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Veleno
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Fulmine
Principe Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Razzo
Principe Arciere Magico Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Cavaliere d'oro Principe Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Specchio Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Specchio
Orda di scheletri Scheletro gigante Arciere Magico Strega notturna
Orda di scheletri
Specchio
Principe
Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante
Specchio Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico
Principe Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Specchio Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Strega notturna
Specchio Scheletro gigante
Cavaliere d'oro
Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 14

Specchio
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Orda di scheletri
Specchio Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Principe
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Specchio Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Arciere Magico Strega notturna
Arciere Magico
Specchio Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna
Strega notturna
Specchio Stregone elettrico Arciere Magico
Cavaliere d'oro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Principe Strega notturna Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante
Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Principe Strega notturna
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Stregone elettrico Scheletro gigante Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Orda di scheletri Principe Strega notturna Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri Principe Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Cavaliere d'oro
Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna
Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Principe Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletro gigante Principe Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna
Scheletro gigante Orda di scheletri Principe Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Strega notturna
Scheletro gigante Orda di scheletri Principe
Scheletro gigante Stregone elettrico Orda di scheletri Principe Arciere Magico
Orda di scheletri
Principe Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe Scheletro gigante Strega notturna Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Arciere Magico
Orda di scheletri Stregone elettrico Principe Scheletro gigante Arciere Magico Strega notturna Cavaliere d'oro
Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Scheletro gigante Cavaliere d'oro
Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Scheletro gigante Arciere Magico
Principe Scheletro gigante
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere d'oro
Principe Stregone elettrico Strega notturna
Principe Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Principe Arciere Magico
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico
Strega notturna
Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Principe Scheletro gigante Arciere Magico Strega notturna
Principe
Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Principe Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico
Strega notturna
Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Scheletro gigante
Arciere Magico
Stregone elettrico Orda di scheletri Principe Arciere Magico Strega notturna
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante
Principe
Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Principe

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