Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Principessa Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principessa Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principessa Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Principessa Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Principessa Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Principessa Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Frecce
Principessa
Consegna Royale
Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Principessa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principessa Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Principessa

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Cavaliere d'oro Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Principessa
Gran Cavaliere
Fuorilegge
Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Boscaiolo
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo
Cavaliere d'oro
Fuorilegge Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 14

Principessa
Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Fuorilegge
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Cavaliere d'oro
Principessa

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Drago infernale Boscaiolo Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Boscaiolo Fuorilegge Stregone elettrico Gran Cavaliere
Principessa Boscaiolo Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Principessa Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Drago infernale Principessa Boscaiolo
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Principessa Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Gran Cavaliere Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Cavaliere d'oro
Drago infernale Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Cavaliere d'oro
Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo
Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Fuorilegge Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Boscaiolo Gran Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Fuorilegge Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Drago infernale Boscaiolo
Stregone elettrico Gran Cavaliere Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Boscaiolo Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Fuorilegge Boscaiolo Cavaliere d'oro
Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Cavaliere d'oro
Gran Cavaliere Principessa Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principessa Arciere Magico Fuorilegge Cavaliere d'oro
Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Fuorilegge Cavaliere d'oro
Stregone elettrico Boscaiolo
Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Principessa Arciere Magico
Principessa Fuorilegge Arciere Magico Cavaliere d'oro
Principessa Fuorilegge Arciere Magico
Principessa Arciere Magico
Principessa Fuorilegge Arciere Magico Cavaliere d'oro
Arciere Magico Principessa Fuorilegge Gran Cavaliere
Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa
Principessa Arciere Magico Gran Cavaliere
Drago infernale
Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Principessa Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro
Fuorilegge Arciere Magico Cavaliere d'oro
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Stregone elettrico Principessa Fuorilegge Arciere Magico
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Boscaiolo Gran Cavaliere
Principessa Arciere Magico
Gran Cavaliere
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico Cavaliere d'oro
Principessa Stregone elettrico Arciere Magico
Principessa Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Cavaliere d'oro

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