Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Fulmine Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Cucciolo di drago Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barile goblin Cimitero Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Barile goblin Cucciolo di drago Strega Cimitero Re degli scheletri
Scarica
Gigante Royale Barile goblin Strega Cimitero Re degli scheletri
Barile barbarico
Barile goblin Strega Cimitero Re degli scheletri
Il Tronco
Gigante Royale Barile goblin Strega Cimitero Re degli scheletri
Terremoto
Barile goblin Strega Cimitero Re degli scheletri
Frecce
Barile goblin Strega Cimitero Re degli scheletri
Consegna Royale
Barile goblin Cucciolo di drago Strega Cimitero Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barile goblin Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri
Veleno
Strega Cimitero Re degli scheletri
Fulmine
Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri
Razzo
Strega Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Cucciolo di drago Re degli scheletri Strega Cimitero Gigante Royale Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Barile goblin Cucciolo di drago Re degli scheletri Strega

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Barile goblin Fulmine Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri
Barile goblin
Gigante Royale Cucciolo di drago Gran Cavaliere Re degli scheletri
Cucciolo di drago
Cimitero Gigante Royale Barile goblin Strega Fulmine Gran Cavaliere
Strega
Gigante Royale Cucciolo di drago Cimitero Gran Cavaliere Re degli scheletri
Fulmine
Gigante Royale Cucciolo di drago
Cimitero
Cucciolo di drago Re degli scheletri Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile goblin Cucciolo di drago Strega Cimitero
Re degli scheletri
Cimitero Gigante Royale Barile goblin Strega

Sinergie di difesa 0 4

Gigante Royale
Barile goblin
Cucciolo di drago
Strega Gran Cavaliere Re degli scheletri
Strega
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine
Cimitero
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Re degli scheletri
Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cucciolo di drago
Strega Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere Fulmine
Strega Gran Cavaliere Re degli scheletri
Fulmine Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine Cucciolo di drago Strega
Fulmine Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Strega Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Strega Cucciolo di drago Gran Cavaliere Re degli scheletri
Cucciolo di drago Strega
Gran Cavaliere Strega Fulmine
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri
Gran Cavaliere Re degli scheletri
Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega
Cucciolo di drago Fulmine Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Strega Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega
Strega
Gran Cavaliere Strega
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere Strega Re degli scheletri
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Strega Cucciolo di drago Fulmine Re degli scheletri
Gran Cavaliere Cucciolo di drago Strega Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Strega
Fulmine Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Fulmine Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Strega
Cucciolo di drago Strega Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Cucciolo di drago Strega
Fulmine Strega
Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere
Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Strega
Fulmine Cucciolo di drago Strega
Fulmine Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Fulmine Re degli scheletri
Fulmine
Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Strega Fulmine Re degli scheletri
Strega Fulmine
Fulmine Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere

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