Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Boia Golem Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Re degli scheletri
Scarica
Barile goblin Orda di scheletri Drago infernale Re degli scheletri
Barile barbarico
Barile goblin Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Terremoto
Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Barile goblin Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Barile goblin Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Veleno
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Boia Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Razzo
Boia Drago infernale Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Boia Golem Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri Boia Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Furia
Stregone elettrico
Barile goblin
Orda di scheletri Golem Re degli scheletri
Orda di scheletri
Re degli scheletri Barile goblin
Boia
Golem
Golem
Barile goblin Boia Stregone elettrico Re degli scheletri
Stregone elettrico
Furia Golem
Drago infernale
Re degli scheletri
Orda di scheletri Barile goblin Golem

Sinergie di difesa 0 6

Furia
Barile goblin
Orda di scheletri
Boia Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Boia
Orda di scheletri
Golem
Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Re degli scheletri
Re degli scheletri
Orda di scheletri Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Stregone elettrico Re degli scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Drago infernale Boia
Stregone elettrico
Drago infernale Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Re degli scheletri
Boia Drago infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico Re degli scheletri
Orda di scheletri Drago infernale Stregone elettrico Re degli scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico Drago infernale
Orda di scheletri Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico Boia Drago infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Drago infernale
Boia Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Drago infernale
Stregone elettrico Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Boia Re degli scheletri
Orda di scheletri Boia
Orda di scheletri Stregone elettrico Boia Drago infernale Re degli scheletri
Boia Stregone elettrico Drago infernale Re degli scheletri
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Boia Stregone elettrico
Boia
Boia
Boia
Boia
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Boia
Boia
Boia
Boia
Boia Stregone elettrico
Boia
Drago infernale
Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Orda di scheletri
Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Boia Re degli scheletri
Boia
Stregone elettrico Re degli scheletri
Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Drago infernale

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