Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Buono
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin Minatore Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Minatore
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Strega Minatore
Scarica
Ariete da battaglia Barile goblin Strega
Barile barbarico
Ariete da battaglia Stregone Barile goblin Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Il Tronco
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Barile goblin Strega
Terremoto
Domatore di cinghiali Barile goblin Strega
Frecce
Barile goblin Strega
Consegna Royale
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Strega Minatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Stregone Barile goblin Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Veleno
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Ariete da battaglia Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Minatore Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Minatore Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Stregone elettrico Stregone Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Barile goblin Minatore Stregone di ghiaccio Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Ariete da battaglia
Barile goblin Strega Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Stregone Barile goblin Strega Stregone elettrico
Stregone
Domatore di cinghiali Minatore
Barile goblin
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Minatore Stregone di ghiaccio
Strega
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Minatore
Minatore
Stregone Barile goblin Strega Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Barile goblin
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Minatore

Sinergie di difesa 0 4

Ariete da battaglia
Domatore di cinghiali
Stregone
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Barile goblin
Strega
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Minatore
Stregone di ghiaccio
Stregone Strega
Stregone elettrico
Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Stregone elettrico
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Stregone elettrico
Strega Stregone di ghiaccio
Minatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Stregone
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone Strega Stregone elettrico
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Minatore
Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Strega
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Strega
Strega
Strega
Stregone elettrico
Stregone Strega
Stregone Strega
Strega Stregone elettrico
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Minatore Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Minatore
Stregone
Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Stregone Strega
Stregone Stregone di ghiaccio
Minatore Stregone
Stregone elettrico
Minatore Stregone Stregone elettrico
Stregone
Minatore
Stregone Strega
Stregone
Stregone Stregone elettrico
Stregone Strega Minatore
Stregone
Stregone Strega Stregone di ghiaccio
Strega
Minatore Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone Strega Minatore
Minatore
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Strega
Stregone Minatore
Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico Strega
Stregone Strega Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Minatore Stregone Stregone elettrico
Stregone
Strega Stregone elettrico
Strega Stregone elettrico
Strega Minatore Stregone elettrico

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