Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

4 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mascalzoni Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Gigante Royale Golem di elisir Gabbia per goblin P.E.K.K.A. Drago infernale Mastino Lavico Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem di elisir Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mascalzoni Gigante Royale Golem di elisir P.E.K.K.A. Mastino Lavico Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Golem di elisir Drago infernale Mastino Lavico Minatore colossale
Palla di neve gigante
Drago infernale Mastino Lavico Minatore colossale
Scarica
Gigante Royale Drago infernale Mastino Lavico Minatore colossale
Barile barbarico
Mascalzoni Golem di elisir Gabbia per goblin
Il Tronco
Mascalzoni Gigante Royale Golem di elisir Gabbia per goblin
Terremoto
Golem di elisir Gabbia per goblin
Frecce
Mascalzoni Mastino Lavico
Consegna Royale
Mascalzoni Golem di elisir Gabbia per goblin P.E.K.K.A. Drago infernale Mastino Lavico
Sfera infuocata
Mascalzoni Golem di elisir Gabbia per goblin Drago infernale Mastino Lavico Minatore colossale
Veleno
Mascalzoni Golem di elisir Gabbia per goblin Mastino Lavico
Fulmine
Gabbia per goblin Drago infernale Minatore colossale
Razzo
Mascalzoni Drago infernale Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir P.E.K.K.A. Drago infernale Minatore colossale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Gabbia per goblin Drago infernale Minatore colossale Mascalzoni Gigante Royale P.E.K.K.A. Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Golem di elisir Gabbia per goblin Drago infernale Minatore colossale

Sinergie d'attacco 1 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mascalzoni
Gigante Royale
Golem di elisir
Drago infernale
Gabbia per goblin
Mastino Lavico
P.E.K.K.A.
Drago infernale
Mastino Lavico Golem di elisir
Mastino Lavico
Drago infernale Gabbia per goblin
Minatore colossale

Sinergie di difesa 0 1

Mascalzoni
Gigante Royale
Golem di elisir
Gabbia per goblin
Drago infernale
P.E.K.K.A.
Drago infernale
Gabbia per goblin
Mastino Lavico
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gabbia per goblin
P.E.K.K.A. Drago infernale Mascalzoni Gabbia per goblin
Gabbia per goblin P.E.K.K.A. Mascalzoni Drago infernale
Gabbia per goblin P.E.K.K.A. Drago infernale Mascalzoni
Gabbia per goblin P.E.K.K.A.
Mascalzoni
Drago infernale Mascalzoni Gabbia per goblin
Mascalzoni Gabbia per goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Minatore colossale Mascalzoni Gabbia per goblin
Mascalzoni
Mascalzoni
Drago infernale Mascalzoni
Gabbia per goblin P.E.K.K.A. Mascalzoni
Mascalzoni Gabbia per goblin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Mascalzoni Gabbia per goblin
Mascalzoni Gabbia per goblin P.E.K.K.A. Drago infernale
Mascalzoni Gabbia per goblin P.E.K.K.A.
Gabbia per goblin Mascalzoni
Gabbia per goblin Mascalzoni Drago infernale
P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Drago infernale
Mascalzoni P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Gabbia per goblin P.E.K.K.A.
Drago infernale
P.E.K.K.A. Mascalzoni Gabbia per goblin
P.E.K.K.A. Mascalzoni Gabbia per goblin
P.E.K.K.A. Mascalzoni Gabbia per goblin Drago infernale Minatore colossale
Mascalzoni
Mascalzoni P.E.K.K.A. Gabbia per goblin
P.E.K.K.A. Minatore colossale Mascalzoni Gabbia per goblin Drago infernale
Gabbia per goblin P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Gabbia per goblin Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Mascalzoni Gabbia per goblin
P.E.K.K.A. Gabbia per goblin
Mascalzoni P.E.K.K.A. Gabbia per goblin
Mascalzoni Gabbia per goblin
Mascalzoni Gabbia per goblin P.E.K.K.A. Drago infernale Minatore colossale
Mascalzoni Gabbia per goblin P.E.K.K.A. Drago infernale Minatore colossale
Gabbia per goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mascalzoni
Mascalzoni
Drago infernale
P.E.K.K.A. Minatore colossale
Mascalzoni
P.E.K.K.A.
Mascalzoni

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