Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Stregone Principe nero Rune Giant Strega Principe Boia Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Principe nero Rune Giant Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Principe nero Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Reclute Royale Strega
Scarica
Principe nero Strega Principe Scintilla
Barile barbarico
Reclute Royale Stregone Principe nero Strega Boia Scintilla
Il Tronco
Reclute Royale Principe nero Strega Principe Scintilla
Terremoto
Strega
Frecce
Reclute Royale Strega
Consegna Royale
Reclute Royale Stregone Principe nero Strega Principe Boia Scintilla
Sfera infuocata
Stregone Strega Boia Scintilla
Veleno
Reclute Royale Stregone Strega Boia Scintilla
Fulmine
Stregone Principe nero Strega Principe Boia Scintilla
Razzo
Stregone Strega Principe Boia Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero Boia Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Principe nero Rune Giant Principe Boia Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principe nero Rune Giant Stregone Strega Principe Boia Scintilla Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Principe nero Rune Giant Stregone Strega

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Stregone
Principe nero Principe Scintilla
Principe nero
Principe Stregone Strega Boia Scintilla
Rune Giant
Strega
Principe nero Principe
Principe
Principe nero Stregone Strega
Boia
Principe nero
Scintilla
Stregone Principe nero

Sinergie di difesa 0 7

Reclute Royale
Stregone
Principe nero Principe
Principe nero
Stregone Strega Principe Boia
Rune Giant
Strega
Principe nero Principe
Principe
Stregone Principe nero Strega Boia
Boia
Principe nero Principe
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Stregone Boia Scintilla
Scintilla Reclute Royale Principe nero Strega Principe Boia
Strega Principe Scintilla Reclute Royale Principe nero Boia
Reclute Royale Strega Principe Scintilla Principe nero
Reclute Royale Principe nero Principe Scintilla
Principe nero Boia
Stregone Strega Boia
Reclute Royale Scintilla
Strega Scintilla Reclute Royale Principe
Reclute Royale Principe nero Principe Scintilla
Strega Boia Reclute Royale Stregone Principe nero
Boia Stregone Strega
Reclute Royale Principe Scintilla Stregone Principe nero Strega
Stregone Boia Scintilla Reclute Royale Principe nero Strega Principe
Reclute Royale Scintilla Principe
Reclute Royale Principe Scintilla
Stregone Scintilla Reclute Royale Principe nero Strega Principe Boia
Reclute Royale Stregone Principe nero Strega Principe Boia
Stregone Strega Boia Reclute Royale Principe nero
Scintilla Reclute Royale Principe
Reclute Royale Stregone Principe nero Strega Principe Boia Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Principe nero Strega Principe Scintilla
Stregone Principe Boia
Reclute Royale Principe nero Strega Principe Scintilla
Reclute Royale Principe nero Principe Scintilla
Reclute Royale Principe nero Strega Principe Boia Scintilla
Stregone Boia Strega
Reclute Royale Principe nero Principe Scintilla Strega
Reclute Royale Principe nero Principe Scintilla
Reclute Royale Principe nero Strega Principe Scintilla
Reclute Royale Strega Scintilla
Reclute Royale Principe nero Strega Principe Scintilla
Reclute Royale Principe nero Principe
Reclute Royale Principe nero Principe Stregone Strega Boia Scintilla
Reclute Royale Stregone Strega Boia Scintilla
Reclute Royale Strega Scintilla Principe nero Principe Boia
Boia Reclute Royale Stregone Principe nero Strega Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Scintilla
Boia
Scintilla
Reclute Royale Principe nero Principe Scintilla
Stregone Boia Principe nero Scintilla
Stregone Boia Strega
Stregone Strega Boia Scintilla
Stregone Boia
Stregone
Principe Scintilla
Reclute Royale Stregone Principe nero Principe Scintilla
Stregone Boia
Boia Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Strega Boia Scintilla
Reclute Royale Stregone Boia Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Principe nero Principe Boia Scintilla
Stregone Strega
Principe Scintilla
Stregone
Principe Scintilla
Reclute Royale
Stregone Principe nero Strega Boia Scintilla
Strega
Stregone Strega Boia Scintilla
Stregone Strega Principe Scintilla
Scintilla
Stregone Strega Boia Scintilla
Stregone Strega
Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Scintilla
Reclute Royale Principe nero Strega Principe
Stregone Strega Boia
Stregone Principe nero Principe Boia Scintilla
Stregone Boia
Scintilla
Reclute Royale Principe nero Principe Boia Scintilla
Reclute Royale Strega Scintilla
Strega Boia
Reclute Royale Principe nero Strega Principe Boia Scintilla
Principe Scintilla
Stregone Scintilla

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