Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Cucciolo di drago Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cucciolo di drago Principe nero Strega Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Gang di goblin Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Strega
Barile barbarico
Spirito elettrico Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Strega
Il Tronco
Spirito elettrico Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Strega
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Spirito elettrico Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Strega
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega
Veleno
Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Fulmine
Cucciolo di drago Principe nero Strega
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Cucciolo di drago Principe nero Strega Gran Cavaliere
Gang di goblin
Cucciolo di drago Principe nero
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Gang di goblin Principe nero Strega Gran Cavaliere
Principe nero
Palla di neve gigante Gang di goblin Cucciolo di drago Strega
Strega
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Strega

Sinergie di difesa 2 13

Spirito elettrico
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Principe nero
Palla di neve gigante
Gang di goblin Gran Cavaliere Spirito elettrico Cucciolo di drago Principe nero Strega
Gang di goblin
Palla di neve gigante Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri
Gang di goblin
Cucciolo di drago
Spirito elettrico Palla di neve gigante Principe nero Strega Gran Cavaliere
Principe nero
Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Cucciolo di drago Strega
Strega
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cucciolo di drago
Orda di scheletri Gang di goblin Principe nero Strega Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Gran Cavaliere Palla di neve gigante Principe nero
Orda di scheletri Strega Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Spirito elettrico Gang di goblin Cucciolo di drago Strega
Spirito elettrico Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Strega Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Palla di neve gigante Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Gang di goblin Cucciolo di drago Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Gang di goblin Principe nero Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Cucciolo di drago Principe nero Strega
Orda di scheletri Gang di goblin Gran Cavaliere
Orda di scheletri Palla di neve gigante Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Strega
Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Strega
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Strega Spirito elettrico Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Principe nero Strega
Palla di neve gigante Gang di goblin Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Strega Gran Cavaliere
Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Cucciolo di drago Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Strega
Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero
Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Strega
Strega Gang di goblin Orda di scheletri
Gran Cavaliere Principe nero Strega
Orda di scheletri Gran Cavaliere Palla di neve gigante Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Gang di goblin Strega
Orda di scheletri Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Gang di goblin Orda di scheletri Strega Spirito elettrico Cucciolo di drago Principe nero
Gran Cavaliere Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Principe nero Strega
Spirito elettrico Palla di neve gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Principe nero
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Spirito elettrico Palla di neve gigante Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Strega
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gang di goblin
Principe nero
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Strega
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Spirito elettrico Cucciolo di drago Principe nero Strega Gran Cavaliere
Strega
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Strega
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Strega Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Strega
Spirito elettrico Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Gran Cavaliere
Spirito elettrico Palla di neve gigante
Gran Cavaliere
Palla di neve gigante
Spirito elettrico Gang di goblin Orda di scheletri Principe nero Strega
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Strega
Gang di goblin Cucciolo di drago Principe nero Gran Cavaliere
Palla di neve gigante Cucciolo di drago
Palla di neve gigante
Principe nero Gran Cavaliere
Spirito elettrico Palla di neve gigante Gang di goblin Cucciolo di drago Strega
Palla di neve gigante Strega
Palla di neve gigante Cucciolo di drago Principe nero Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

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