Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Mascalzoni Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Mascalzoni Golem di elisir Ariete da battaglia Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Golem di elisir Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Barbari scelti Golem di elisir Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Mascalzoni Barbari scelti Golem di elisir Ariete da battaglia Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Ariete da battaglia
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Ariete da battaglia Principino
Scarica
Mortaio Ariete da battaglia Principino
Barile barbarico
Mortaio Mascalzoni Barbari scelti Golem di elisir Ariete da battaglia Arciere Magico Principino
Il Tronco
Mascalzoni Barbari scelti Golem di elisir Ariete da battaglia Principino
Terremoto
Mortaio Golem di elisir
Frecce
Draghi d'ossa Mascalzoni Principino
Consegna Royale
Draghi d'ossa Mascalzoni Barbari scelti Golem di elisir Ariete da battaglia Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Mortaio Mascalzoni Barbari scelti Golem di elisir Ariete da battaglia Arciere Magico Principino
Veleno
Draghi d'ossa Mortaio Mascalzoni Golem di elisir Arciere Magico Principino
Fulmine
Draghi d'ossa Mortaio Barbari scelti Ariete da battaglia Arciere Magico Principino
Razzo
Mortaio Mascalzoni Barbari scelti Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Mortaio Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Ariete da battaglia

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di elisir Principino Draghi d'ossa Mortaio Ariete da battaglia Arciere Magico Mascalzoni Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Golem di elisir Principino Draghi d'ossa Mortaio

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Mortaio Mascalzoni Golem di elisir
Mortaio
Draghi d'ossa
Mascalzoni
Draghi d'ossa Ariete da battaglia Arciere Magico
Barbari scelti
Ariete da battaglia
Golem di elisir
Draghi d'ossa Arciere Magico
Ariete da battaglia
Arciere Magico Mascalzoni Barbari scelti
Arciere Magico
Ariete da battaglia Mascalzoni Golem di elisir
Principino

Sinergie di difesa 0 1

Draghi d'ossa
Mortaio
Mortaio
Draghi d'ossa
Mascalzoni
Barbari scelti
Golem di elisir
Ariete da battaglia
Arciere Magico
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Mortaio Arciere Magico
Barbari scelti Draghi d'ossa Mortaio Mascalzoni
Mortaio Draghi d'ossa Mascalzoni Barbari scelti
Barbari scelti Draghi d'ossa Mortaio Mascalzoni
Barbari scelti
Draghi d'ossa Mascalzoni Arciere Magico
Draghi d'ossa Mortaio Mascalzoni Arciere Magico Principino
Draghi d'ossa Mascalzoni Arciere Magico
Mortaio Mascalzoni Barbari scelti
Barbari scelti Mascalzoni Principino
Draghi d'ossa Mascalzoni Arciere Magico
Draghi d'ossa Mascalzoni Arciere Magico
Mortaio Draghi d'ossa Mascalzoni Barbari scelti
Draghi d'ossa Mortaio Mascalzoni Arciere Magico
Barbari scelti Mortaio Mascalzoni
Mortaio Mascalzoni Barbari scelti
Draghi d'ossa Mortaio Mascalzoni Barbari scelti
Mortaio Draghi d'ossa Mascalzoni Barbari scelti Arciere Magico Principino
Mortaio Draghi d'ossa Mascalzoni Arciere Magico Principino
Mortaio Barbari scelti
Draghi d'ossa Mascalzoni Barbari scelti Principino
Mortaio

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Barbari scelti
Draghi d'ossa Mortaio Barbari scelti Arciere Magico
Mascalzoni Barbari scelti
Mascalzoni Barbari scelti
Mascalzoni Barbari scelti
Draghi d'ossa Mascalzoni Arciere Magico
Mascalzoni Barbari scelti
Mascalzoni Barbari scelti
Draghi d'ossa Mortaio Barbari scelti Arciere Magico
Draghi d'ossa
Mascalzoni Barbari scelti
Barbari scelti
Mascalzoni Barbari scelti
Draghi d'ossa Mascalzoni Arciere Magico
Mascalzoni Barbari scelti Draghi d'ossa Mortaio Arciere Magico Principino
Draghi d'ossa Mascalzoni Barbari scelti Arciere Magico
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Draghi d'ossa Mortaio Mascalzoni
Mortaio Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Mascalzoni
Draghi d'ossa Mortaio Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Mortaio Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Mortaio
Barbari scelti
Draghi d'ossa Mortaio Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Mortaio Barbari scelti Arciere Magico
Draghi d'ossa Mortaio Arciere Magico
Draghi d'ossa Mortaio Barbari scelti Arciere Magico
Draghi d'ossa Mortaio Arciere Magico
Arciere Magico Draghi d'ossa Mortaio
Mortaio
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Mortaio Arciere Magico
Draghi d'ossa Mortaio Arciere Magico Principino
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Mortaio
Draghi d'ossa Mortaio Arciere Magico Principino
Mortaio Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Mortaio Arciere Magico
Draghi d'ossa Mortaio Arciere Magico
Barbari scelti Draghi d'ossa Arciere Magico Principino
Draghi d'ossa
Barbari scelti
Draghi d'ossa Mortaio Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Draghi d'ossa Mascalzoni Arciere Magico
Draghi d'ossa Mortaio Arciere Magico
Draghi d'ossa Barbari scelti
Draghi d'ossa Mascalzoni Barbari scelti Arciere Magico
Draghi d'ossa Arciere Magico
Mortaio Arciere Magico Principino
Draghi d'ossa Mortaio

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