Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Lapide Valchiria P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri
Palla di neve gigante
Scheletri Arcieri Lapide
Scarica
Scheletri Arcieri Lapide
Barile barbarico
Scheletri Arcieri Lapide Valchiria
Il Tronco
Scheletri Arcieri Lapide Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Scheletri Arcieri Lapide
Frecce
Scheletri Arcieri Lapide
Consegna Royale
Scheletri Arcieri Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Lapide
Veleno
Arcieri Lapide
Fulmine
Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Il Tronco

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Il Tronco Arcieri Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Il Tronco Arcieri Lapide

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Arcieri
Valchiria Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lapide
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Valchiria Fulmine Il Tronco
Valchiria
Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fulmine
Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arcieri Valchiria Il Tronco
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 3 13

Scheletri
Arcieri Lapide Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Il Tronco
Arcieri
Valchiria Scheletri Lapide Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Il Tronco
Lapide
Scheletri Arcieri
Mini P.E.K.K.A.
Il Tronco Scheletri Arcieri Valchiria
Valchiria
Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Il Tronco
Fulmine
Il Tronco
P.E.K.K.A.
Il Tronco Scheletri Arcieri Valchiria
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri Valchiria Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Lapide Valchiria Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Lapide Valchiria Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri Lapide Valchiria Fulmine
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Lapide Valchiria
Fulmine Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A. Il Tronco
Il Tronco Scheletri Arcieri Valchiria
Fulmine Arcieri Lapide
Fulmine Valchiria P.E.K.K.A. Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Lapide
Scheletri Arcieri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Arcieri Valchiria Scheletri Lapide Il Tronco
Arcieri
Lapide Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Valchiria Fulmine Il Tronco
Valchiria Lapide Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lapide
Mini P.E.K.K.A. Fulmine P.E.K.K.A. Il Tronco
Scheletri Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria P.E.K.K.A.
Lapide Valchiria Arcieri Il Tronco
Valchiria Il Tronco Arcieri Lapide
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Valchiria Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Lapide Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Scheletri Arcieri Lapide P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Fulmine Il Tronco
Lapide P.E.K.K.A. Scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Fulmine Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Fulmine P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Scheletri Arcieri
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Arcieri Lapide Valchiria Fulmine
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Valchiria
Fulmine P.E.K.K.A. Scheletri Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria Il Tronco
P.E.K.K.A. Scheletri Lapide
P.E.K.K.A. Lapide Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Fulmine P.E.K.K.A. Valchiria Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Fulmine P.E.K.K.A. Scheletri Lapide Valchiria
Arcieri Valchiria
Lapide Scheletri Arcieri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Fulmine P.E.K.K.A. Il Tronco
Valchiria Arcieri Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Il Tronco
Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Valchiria Il Tronco
Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Valchiria Il Tronco
Valchiria Il Tronco
Arcieri Il Tronco
Il Tronco Fulmine
Il Tronco Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Valchiria Il Tronco
Fulmine Arcieri
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Fulmine
Fulmine Arcieri Mini P.E.K.K.A. Il Tronco
Fulmine Valchiria Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Il Tronco Valchiria
Il Tronco Fulmine
Fulmine Il Tronco
Fulmine Il Tronco
Fulmine Arcieri
Fulmine
Fulmine Mini P.E.K.K.A.
Fulmine Il Tronco
Fulmine
P.E.K.K.A.
Fulmine Il Tronco
Fulmine Arcieri Lapide
Fulmine Arcieri
Il Tronco
Fulmine Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Il Tronco Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A.
Fulmine Il Tronco
Fulmine
Fulmine Il Tronco
P.E.K.K.A.
Fulmine

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