Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Stregone Principe nero Principe Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe nero Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Principe nero Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gang di goblin Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Scheletri Gang di goblin Principino
Scarica
Scheletri Gang di goblin Principe nero Principe Principino
Barile barbarico
Scheletri Gang di goblin Stregone Principe nero Principino
Il Tronco
Scheletri Gang di goblin Principe nero Principe Principino
Terremoto
Scheletri Gang di goblin
Frecce
Scheletri Gang di goblin Principino
Consegna Royale
Scheletri Gang di goblin Stregone Principe nero Principe Principino
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Principino
Veleno
Gang di goblin Stregone Principino
Fulmine
Stregone Principe nero Principe Principino
Razzo
Stregone Principe Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Principe nero Principe Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Frecce Gang di goblin Principino Principe nero Stregone Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Frecce Gang di goblin Principino

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin
Principe nero Principe
Stregone
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe nero
Principe Frecce Gang di goblin Stregone Principino
Principe
Principe nero Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Stregone Principino
Gran Cavaliere
Principe Frecce Stregone
Principino
Principe nero Principe

Sinergie di difesa 1 14

Scheletri
Stregone Principe nero Principe Principino
Frecce
Gran Cavaliere Principe nero Principe Principino
Gang di goblin
Principe nero Principe
Stregone
Scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe nero
Scheletri Frecce Gang di goblin Stregone Principe Principino
Principe
Scheletri Frecce Gang di goblin Stregone Principe nero
Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Principino
Scheletri Frecce Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone
Scheletri Gang di goblin Principe nero Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere Scheletri Principe nero
Principe Scheletri Gang di goblin Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Principe nero Principe Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Stregone Principino
Frecce Gran Cavaliere
Scheletri Gang di goblin Principe
Gang di goblin Scheletri Principe nero Principe Gran Cavaliere Principino
Gang di goblin Scheletri Frecce Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Stregone
Principe Gran Cavaliere Scheletri Gang di goblin Stregone Principe nero
Stregone Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Principe nero Principe
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Principe Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Scheletri Frecce Gang di goblin Principe nero Principe
Frecce Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Principe nero Principe Principino
Frecce Stregone Principe nero Gran Cavaliere Principino
Principe
Gang di goblin Stregone Principe nero Gran Cavaliere Frecce Principe Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Scheletri Principe nero Principe
Frecce Gang di goblin Stregone Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Scheletri Principe nero Principe
Gang di goblin Principe nero Principe Gran Cavaliere
Scheletri Gang di goblin Principe nero Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone Scheletri Gang di goblin
Gang di goblin Principe nero Principe Scheletri
Gran Cavaliere Principe nero Principe
Gran Cavaliere Scheletri Principe nero Principe
Scheletri Gang di goblin
Gran Cavaliere Principe nero Principe
Gran Cavaliere Frecce Principe nero Principe
Principe nero Principe Gran Cavaliere Scheletri Gang di goblin Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Scheletri Principe nero Principe Principino
Frecce Gran Cavaliere Stregone Principe nero
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Principe nero Principe
Stregone Frecce Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Gang di goblin Principe
Frecce Stregone Principe nero Principe
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Principe
Frecce Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone Principe nero Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone Gran Cavaliere Principino
Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Stregone Principe nero Gran Cavaliere Principino
Frecce Stregone
Frecce Stregone Principe Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Stregone Principino
Stregone
Frecce Stregone Gran Cavaliere
Frecce
Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Gang di goblin Principe nero Principe
Frecce Stregone
Frecce
Gang di goblin Stregone Principe nero Principe Gran Cavaliere
Frecce Stregone
Frecce
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Gang di goblin
Principe nero Principe Gran Cavaliere Principino
Principe
Stregone Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn